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破曉傳說試玩版內(nèi)容評測心得 破曉傳說體驗版怎么樣( 二 )


而女騎士奇莎蘭的增幅攻擊則是一個防反技能,把握時機釋放可以抵擋住BOSS的強力招式并展開反擊 。

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攻擊敵人的過程中,敵人身上會出現(xiàn)[STRIKE],此時就可以發(fā)動[增幅強擊] 。
[增幅強擊]的釋放方式和 [增幅攻擊]類似,不過觸發(fā)時玩家可以選擇任意的角色發(fā)動 。
[增幅強擊]在表現(xiàn)形式上為兩兩組合的“連攜技”,而且角色間的組合是固定的,都是一男一女搭配,官方似乎已經(jīng)定好了CP 。比如說男、女主角為一組,玩家無論選擇奧爾芬還是希儂發(fā)動的都是火焰一揮 。
[增幅強擊]的傷害非常高昂,敵人的血量越低,玩家的連擊數(shù)越高越容易觸發(fā) 。因此合理搭配術(shù)技保證連段是非常重要的一環(huán) 。
角色戰(zhàn)斗體系
這次試玩值得稱道的一點是,6名角色的戰(zhàn)斗體系各異特色鮮明,同時有著極高的完成度 。
男主奧爾芬:近戰(zhàn)劍士定位,攻速較快性能均衡,非常適合新玩家上手使用 。一套連招將敵人擊倒后追加蓄力劍技的操作極其爽快 。
女主希儂:遠程輸出兼回復役,她的特性爆破狙擊兵可以將爆彈相關(guān)的術(shù)技快速引爆,造成極高的爆發(fā)傷害,不過作為一名遠程角色,普攻手感一般而且爆彈術(shù)技也需要進行一定的瞄準 。
琳薇爾:法師型角色,通過法術(shù)存儲特性能夠打出高額的傷害或是使用還未學會的高級魔法,不過掌握起來相對要困難些 。另外,空中術(shù)技的使用意外地非常順手,AG點足夠的話能夠長時間保持在空中攻擊 。
奇莎蘭:肉盾擔當,也是唯一個沒有閃避只有防御動作的角色,她的術(shù)技不少能通過防御機制進行派生 。
杜歐哈林:近戰(zhàn)、遠程、回復能力兼?zhèn)?,特性是通過回避敵人攻擊來增加范圍,萬金油角色 。
洛:武道家,有著較快的攻速,連段手感非常不錯,特性是保持不被擊倒就能增加傷害,是名需要一些技巧和操作手段的角色 。
本作的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定有了更富的設(shè)定 。但是BOSS在狂暴狀態(tài)下進行的沖撞、AOE等攻擊手段命中和傷害較高,玩家又無法直接指揮隊友躲避,會造成極高的減員率,玩家需要經(jīng)常使用道具來拉起隊友 。
除此之外,敵我雙方的攻擊表現(xiàn)上運用了大量的特效 。場上多名角色一起釋放技能時,畫面會變得相當混亂,影響玩家的判斷和體驗 。而另一方面,試玩中對于戰(zhàn)斗的機制、目標以及角色特性、技能的說明引導也不太明確 。新玩家可能打完流程仍對整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一知半解 。
游戲的探索
說完了戰(zhàn)斗,再簡單說幾句游戲的探索 。盡管游戲畫面的大幅提升令場景塑造增色不少,但試玩版里的環(huán)境交互元素就僅僅是簡單的采集、開寶箱 。這方面的表現(xiàn)還是非常傳統(tǒng)和常規(guī)的,相信到正式版也不會有太大的變數(shù) 。
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▲系列特色小劇場依舊保留
試玩中還提供了烹飪和強化飾品的功能 。烹飪系統(tǒng)和之前的作品類似,收集各種食材后可以在營地進行烹調(diào)獲得對應(yīng)的強化效果 。飾品強化則需要依靠采集到的各種礦物來進行 。這兩項強化內(nèi)容,對于角色的戰(zhàn)力提升是相當顯著的,效果種類也比較豐富 。
游戲中,各類的武器外觀都是完全不同的 。防具在試玩版中無法獲取,暫時也就沒辦法判斷是否有外觀區(qū)分 。不過照現(xiàn)在官方已經(jīng)發(fā)布的服裝DLC來看,很可能是沒有外觀區(qū)分的 。
【破曉傳說試玩版內(nèi)容評測心得 破曉傳說體驗版怎么樣】總體來說,這次破曉傳說的試玩在戰(zhàn)斗、畫面方面的表現(xiàn)基本能令人滿意 。不過主機的優(yōu)化表現(xiàn)一般,我個人更傾向于到時候選擇PC版進行體驗 。而游戲的探索等方面設(shè)計得則較為傳統(tǒng),但只要劇情上不作妖,流程內(nèi)容不縮水,應(yīng)該還是非常值得喜愛日式RPG的玩家體驗的 。

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