
我發(fā)現(xiàn)還是命中最重要,如果堆到130+ 輸出就能很穩(wěn)定了 。
玩wow的都知道換算 。這個(gè)游戲 暴擊傷害乘3倍 大約是1%暴擊=2.8%命中 已經(jīng)算進(jìn)去暴擊后的減壓效果了,同時(shí)也算了未命中就不可能觸發(fā)暴擊 。
打個(gè)比喻:我們攻擊10 命中90 暴擊10 敵方閃避15 我們出手100次 = 傷害1000點(diǎn) 去除命中和對(duì)方閃避(-100-150點(diǎn))=750點(diǎn)傷害 這個(gè)傷害需要75刀 有7.5刀會(huì)暴擊(+7.5刀*10攻擊*3倍傷害=225)=總傷害是750+225=975點(diǎn)
游戲中大部分情況給與的命中和暴擊效果提升比例是 5%命中:1%暴擊 (比如升級(jí)技能提高5%命中1%暴擊 某某飾品 提高10命中 減低2%暴擊)
我們只按照 3命中:1暴擊 的比例:分別計(jì)算提高30%命中 和 提高10%暴擊 的收益
命中提高:我們攻擊10 命中120暴擊10 敵方閃避15 我們出手100次 = 傷害1000點(diǎn) 命中超100%溢出5%(-000-000點(diǎn))=1000點(diǎn)傷害 這個(gè)傷害需要100刀 有10刀會(huì)暴擊(+10刀*10攻擊*3倍傷害=300)=總傷害是1000+300=1300點(diǎn)
暴擊提高:我們攻擊10 命中90 暴擊20 敵方閃避15 我們出手100次 = 傷害1000點(diǎn) 去除命中和對(duì)方閃避(-100-150點(diǎn))= 750點(diǎn)傷害 這個(gè)傷害需要 75刀 有15刀會(huì)暴擊(+15刀*10攻擊*3倍傷害=450) =總傷害是 750+450 =1200點(diǎn)
明顯可以看出,即使命中溢出5% ,最后命中傷害收益依然高于暴擊 。這樣選裝備的時(shí)候,減3%命中 加1暴擊% 這樣比例的裝備基本沒用 。加10%命中 減2%暴擊 這樣的裝備非常好
高命中可以抵消對(duì)方閃避(我有測試堆積140%命中 之后攻擊不會(huì)被閃避)
聲明:此計(jì)算是后算暴擊,并且不考慮游戲中的:先算暴擊然后暴擊100%命中,或者暴擊無法閃避,或者暴擊只會(huì)被閃避 。

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