日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

DNFdps統(tǒng)計準不準 DNFdps統(tǒng)計機制介紹( 二 )


對于目前的版本,由于超界·精靈的榮耀(重甲)本身無白字屬性,因此DPS數(shù)值遠高于超界·億萬年的星光(輕甲)和超界·幸運的五彩石(板甲),從而就出現(xiàn)了很多打團時引發(fā)的現(xiàn)實矛盾 。
如果要理性判斷團隊內(nèi)不同成員的傷害占比,通過WEGAME自帶的DPS系統(tǒng)是最不可取的 。職業(yè)被動是否帶白字,裝備是否帶白字以及職業(yè)的異常傷害占比等都是變量,僅僅因為DPS統(tǒng)計常駐在游戲客戶端左上角而下結(jié)論,從而引發(fā)爭吵是非常錯誤的做法 。
但是有一點是可以肯定的,在DPS統(tǒng)計系統(tǒng)本身沒有出錯且職業(yè)本身不帶白字被動和異常傷害的情況下,如果超界重甲的DPS數(shù)值比超界輕甲或者板甲都低,那就能說明一定的問題了 。

推薦閱讀