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DNFdps統(tǒng)計準不準 DNFdps統(tǒng)計機制介紹


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DNFdps統(tǒng)計準不準相信這個問題很多玩家還是比較好奇的,這個功能到底好不好用呢?接下里為大家?guī)淼木褪峭婕?ldquo;雪落流年”分的DNFdps統(tǒng)計機制介紹,一起來了解一下吧 。
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傷害統(tǒng)計系統(tǒng)在DNF中的應(yīng)用分為兩部分:一是游戲內(nèi)自帶的傷害統(tǒng)計,以折現(xiàn)統(tǒng)計圖形式統(tǒng)計瞬間傷害高低,目的只在觀察爆發(fā)期是續(xù)航期各自輸出的穩(wěn)定性 。
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二是WEGAME附加的輔助系統(tǒng)(下稱“DPS系統(tǒng)”),分為DPS平均數(shù)據(jù)與DPS累積量兩部分 。
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傷害統(tǒng)計系統(tǒng)興起于安徒恩版本前期,當時大部分傷害來源于基礎(chǔ)傷害,白字附加類傷害加成詞條較少,因此早期DPS基本準確,誤差較小,相比于肉眼尋找數(shù)字估測傷害,這一系統(tǒng)對團隊內(nèi)各成員有著更精準的強弱評測意義,為玩家廣泛接受 。
Ⅰ.游戲內(nèi)的傷害統(tǒng)計
關(guān)于傷害統(tǒng)計,DNF自帶傷害統(tǒng)計系統(tǒng),可以在人物面板右下角點擊查看,精確統(tǒng)計角色每個技能的傷害量與累積傷害量并計算,統(tǒng)計對某一個怪造成傷害數(shù)據(jù),統(tǒng)計每個技能占百分比等 。原理是自動計算每一個顯示的數(shù)字,包括基礎(chǔ)傷害與附加傷害 。
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【DNFdps統(tǒng)計準不準 DNFdps統(tǒng)計機制介紹】這一統(tǒng)計是最為精準的統(tǒng)計,但也存在技能傷害統(tǒng)計丟失的情況 。
例如:筆者龍神在盧克攻堅戰(zhàn)中經(jīng)常使用殲星炮,一擊秒殺盧克時,因為數(shù)據(jù)上傳與秒殺判定先于數(shù)字顯示,因此造成數(shù)據(jù)丟失 。
此外,游戲內(nèi)的傷害統(tǒng)計系統(tǒng)也有累計傷害量在團隊內(nèi)占比的統(tǒng)計 。
Ⅱ.DPS系統(tǒng)
此處的DPS系統(tǒng)特指WEGAME附帶的DPS系統(tǒng),分為四部分:
第一部分為對應(yīng)的角色ID,表明橫向所有數(shù)據(jù)、圖形歸屬 。
第二部分是DPS平均數(shù)字,單位為k、M與G,換算與表示的傷害量如下:
k = kilo = 10³= 1000
M = Mega = 10? = 1000k=1000000
G = Giga = 10?=1000M=1000000000
此數(shù)據(jù)為DPS平均數(shù),且只含有基礎(chǔ)數(shù)據(jù),不含附加傷害 。
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例如:A打出2hit,共2E傷害(不包含附加傷害與屬性附加傷害,即不包含裝備、寵物、寵物裝備、職業(yè)技能提供的所有白字與屬性白字),DPS顯示100M;B打出10hit,共3E傷害(不含白字),DPS顯示30M,數(shù)據(jù)并不能象征傷害高低 。
第三部分是DPS總量在團隊中所占百分比數(shù)據(jù),即本角色對單個副本內(nèi)所有怪物造成的所有基礎(chǔ)傷害之和,占團隊總基礎(chǔ)傷害之和的百分比,要主要此處的統(tǒng)計同樣不包含附加傷害與屬性附加傷害,即不包含裝備、寵物、寵物裝備、職業(yè)技能提供的所有白字與屬性白字 。
第四部分是DPS總量柱狀圖,以DPS總量最高的玩家為總長,其他三位數(shù)據(jù)較低的玩家按比例縮減柱長 。
例如:DPS柱狀圖長度為4x,A玩家DPS總量為40%,B玩家30%,C玩家20%,D玩家10%,對應(yīng)長度為A玩家4x,B玩家3x,C玩家2x,D玩家1x 。
例如:四位玩家每人DPS總量均為25%,則每人柱長都是4x 。
下圖為上述四部分的綜合展示:
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因統(tǒng)計問題,四位玩家DPS顯示可能存在誤差,可能存在“四個人四個數(shù)據(jù)”的情況,也可能因為卡頓、網(wǎng)絡(luò)延遲等原因出現(xiàn)統(tǒng)計丟失的情況,甚至因為數(shù)據(jù)較大與算法問題出現(xiàn)DPS百分比總量不等于100%的情況,且該系統(tǒng)不包含所有形式的附加傷害,建議理性看待該系統(tǒng)數(shù)據(jù) 。

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