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《仙劍奇?zhèn)b傳4》通關(guān)感受


《仙劍奇?zhèn)b傳4》通關(guān)感受


會員:rayfob <原創(chuàng)>
1、情節(jié)
RPG游戲的靈魂無疑是情節(jié),個人評價仙劍4的情節(jié)可以在仙劍系列中排第二(請原諒我永遠的仙一情結(jié)) 。
游戲剛開始時的輕松搞笑對話著實讓人心情放松,可從中期開始漸漸的就讓人開心不起來了,從主線到支線里到處都透著一個“悲”字,如各主角的身世、琴姬情節(jié)、夏螟蟲支線、明珠有淚支線等等不勝枚舉 。要說中后期唯一能讓人感到快慰的情節(jié)便是即墨晚上四人月下共賞燈會,相約一生的那一幕了,前些日子看過有人帖過圖,跟天之痕里經(jīng)典的“永遠的三人時光”那一幕的確很有異曲同工之感,只可惜這種約定往往預(yù)示著一些讓人不愿去想的東西 。
對于結(jié)局的處理,是很讓人欣賞的,非大悲亦非大喜,來了個很巧妙的“百年之后” 。當(dāng)看到失明的天河、逝去的菱紗、依舊的夢璃和白發(fā)的紫英,此刻充滿心中的也許唯有那舒不盡的惆悵吧……
官方的說法,仙4的主題是“尋仙”,個人感覺有些勉強,“尋仙”倒像是個貫穿情節(jié)的一條線索,給人感覺真正的主題更傾向于“宿命”,或者“天命”更確切些,即使天河在最后來了句笑傲江湖的經(jīng)典臺詞“我命由我不由天”,但人在天命面前終究是顯得那么的渺小,結(jié)局已經(jīng)說明了一切 。
2、音樂
就如看電視劇一般,優(yōu)美的音樂對情節(jié)的渲染是RPG游戲中重要的一環(huán),仙劍4傳承了歷代仙劍高質(zhì)量音樂水準,老實說我當(dāng)初就是被宣傳動畫里的音樂一下子給俘虜而對仙4滿懷期待,每次進游戲時都忍不住在主界面多停留片刻聽聽主題曲:)
在各情節(jié)轉(zhuǎn)折處,音樂都會隨著人物心情、場面氛圍的變化而隨之變化,可以看出制作的用心 。而其中琴姬情節(jié)處引用問情篇的“仙劍問情”、臨結(jié)局處天河與菱紗獨處時響起的仙1Live版“蝶戀”都用的很恰到好處,即烘托了劇情,也勾起了玩家的懷舊情結(jié),讓人回味不已 。
3、操作界面及圖像
關(guān)于“行走”,剛開始時的感覺是很“詭異”的,印象中還沒玩過如此控制走路的武俠RPG游戲,用鼠標控制行走更是超不順手,還好有玩生化危機之類游戲的操作經(jīng)驗,雖感覺不爽,但總算還是很快上手了,更搞笑的是,由于在房屋內(nèi)不允許改變視角,于是控制行走的方式也跟著變化了 。。有點讓人無語的
每次進游戲后,行走方式都會回到默認的中等速度,要重新按一下R才變成跑、存盤點是先存盤后補血,以致讓我最后養(yǎng)成了個怪習(xí)慣:到存盤點先點一下左鍵,再接著右鍵取消,再點左鍵進行存盤 。。這兩個小的細節(jié)做的不夠貼心
圖像引擎應(yīng)該是軒5的那個吧,貌似做了些優(yōu)化,整體畫面效果還是可以的,算國產(chǎn)游戲的高水準了,很多細節(jié)處都做的很用心,但同時自動變換視角做的似乎不是很成熟,某些地方頻繁的拉遠、縮進視角偶爾會讓我有頭暈的感覺 。還有就是地圖讀取速度很讓人不爽,在城鎮(zhèn)里各間屋子“搜刮”時,出屋的讀取時間很讓人心煩,尤其以瓊?cè)A派地圖的讀取時間最讓人受不了,相信有同感的人不在少數(shù) 。
4、物品、裝備及鍛造系統(tǒng)
這部分籠統(tǒng)些可以歸到上一點里的,但還是拿出來單獨作為一項說吧
各種物品裝備都有很詳細的介紹和漂亮的3D旋轉(zhuǎn)圖,這點我很喜歡,但關(guān)于飾品的裝備做的不是很好:在已經(jīng)裝備兩個飾品的情況下更換新飾品時沒有提示你換下哪個,而是自動更換(前一個還是后一個就記不清了),于是只好在更換飾品時先手動卸下不要的那個,再裝備新飾品,有點麻煩 。還有重要的一點就是,藥鋪跟鐵匠鋪幾乎成了游戲里的雞肋——

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