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《俠客風(fēng)云傳前傳》游戲性、畫面及情懷等優(yōu)缺點評析( 二 )


4)特殊系統(tǒng)傳聞:有點意思 , 但UI提示比較模糊 , 這個系統(tǒng)有潛力 , 但沒挖掘透還
【《俠客風(fēng)云傳前傳》游戲性、畫面及情懷等優(yōu)缺點評析】5)地圖遇敵沒有暗雷 , 是不可再生明雷 + 事件型不可再生暗雷 + 固定練功點 。一句話:非常贊 。老金群流傳的模式果然是經(jīng)得住考驗的 。隔壁洛川至少一小半死在那個暗雷上
6)小游戲:大大減少 , 目前看來穿插的打鐵 , 開寶箱節(jié)奏恰到好處
4、畫面:
1)引擎支持下的3D場景質(zhì)量大大提升 , 角色模型變化一般 , 衛(wèi)紫菱建模風(fēng)格不太喜歡 。動作特效加強(qiáng)了 , 一些小細(xì)節(jié)設(shè)計很耐看 , 比如戰(zhàn)場上穿過隊友時 , 被穿過的人會用閃避動作來表現(xiàn)讓位 。
2)立繪大大提升 , 前傳人物眾多 , 立繪量也變多不少 , 但主要主角明顯比本傳更討喜 。
5、情懷:
本傳的遺憾目前看起來已經(jīng)補(bǔ)上很多了 。楊柳山莊有了 , 商仲智有了 , 獸王莊有了 , 賽家莊有了 , 從初始天龍酆都戰(zhàn)來看 , 天龍教還有些高手也回歸了 , 之后劇情可能會遇到 。這些新玩家可能覺得沒什么 , 但老玩家看到尤其是楊柳山莊這種名字 , 是要高潮到濕一褲子的
老人大量回歸 , 還有各種新面孔 , 這里不得不說一句 , 河洛的爆料真的太謹(jǐn)慎了 , 之前暴的那些角色給人感覺前傳也就還是本傳那些人再次演出嘛 , 結(jié)果游戲才開始7小時 , 近1/3的角色是新面孔…當(dāng)初人設(shè)多暴點料 , 玩家興趣點會被拉高不止一個數(shù)量級吧
在前七個小時里 , 很多角色露臉?biāo)⒋嬖诟械念l率恰到好處 , 這一點很不容易 。因為人物多了 , 線路也紛繁了 , 怎么樣處理角色存在感的比重問題很考設(shè)計功夫 , 這一點后續(xù)游戲繼續(xù)觀察
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《俠客風(fēng)云傳前傳》游戲性、畫面及情懷等優(yōu)缺點評析



優(yōu)點說完 , 說幾個目前我覺得不足的地方 , 目前看來都不算大問題 , 大部分是補(bǔ)丁可以解決的 , 希望開發(fā)團(tuán)隊可以看到:
1、預(yù)設(shè)快捷鍵不合理甚至缺乏:比如大地圖互動 , 空格鍵絕對比回車更科學(xué);戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)視角竟然沒有預(yù)設(shè) , 這個要批評下了 , 轉(zhuǎn)視角按鍵哪怕生僻點也好啊 , 直接沒有 , 不知道的新人玩家恐怕會一輩子不知道的 。這里建議大家進(jìn)入游戲后第一時間把戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)視角改為Q , E或自己習(xí)慣的按鍵 。
2、優(yōu)化雖然比本傳好太多 , 但仍需努力 , 連續(xù)玩多了切換地圖會卡 , 偶爾會閃退(7小時內(nèi)出現(xiàn)2次 , 均為切地圖時出現(xiàn)) 。這個感覺是內(nèi)存釋放優(yōu)化沒徹底 , 或有空指針?
3、UE設(shè)計要提升 , UI本身不談了 , UE操作交互上 , 目前一些界面操作還是不太科學(xué)的 。比如角色提升沒有必要與角色查看同一菜單 , 這只是個按鈕功能;主界面雖然簡介了 , 但任務(wù)和背包這種操作頻率極高的功能在隱藏度和關(guān)聯(lián)性上希望提升 。戰(zhàn)斗UI不夠美觀且技能釋放在下面一排這個還是有點累人的 , 集中度可以更高一點等等 。有一句說一句 , 國產(chǎn)網(wǎng)游的UI大部分雖然既土又俗 , 但UE操作上實在是很費心的 , 氪金游戲功能按鈕無數(shù) , 哪些常用按鈕突出 , 哪些弱化 , 如何合理排布又最大程度不影響主畫面 , 好多是比國外游戲都有講究的 。那種垃圾美術(shù)風(fēng)格可以不學(xué) , 但UE參考一下沒錯

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