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《俠客風云傳前傳》劇情疑點及評分一覽( 三 )


巫師3:9.5
質量效應2:9.2
寂靜嶺2:9
永恒之柱:9(異域即視感 , 劇情深度重 , 個人口味加分較多)
博德之門2:8.5
輻射新維加斯:8.2
仙劍1:8(劇情其實不算頂尖 , 但文筆加分很高 。)
最終幻想7:7.6
老滾5:7.5(劇情本身分還更低 , 2分是給世界觀的)
軒轅劍3天之痕:7(國產一男二女催淚模式集大成者…)
幻想水滸傳2:7
幻想三國志2:6.8
俠客風云傳:6(其實俠客本傳劇情是比較薄弱的)
劍俠情緣月影傳說:5.8(后期轉折超突兀 , 月眉兒這種角色塑造真尷尬)
仙劍4:5.5(選這一代仙劍是因為它口碑略低于3 , 高于5和6 , 作為一個代表參照正好)
所以 , 俠前在我心目中和幻想三國志2是一個檔次的作品 , 大致都屬于有亮點 , 但整體上差1點點才能到上乘之作 ?;萌齽僭谥骶€整體的連貫和催淚的拿捏 , 俠前勝在前期氛圍的鋪墊和傳統(tǒng)武俠味道的感染力 。
這里還是要聲明一下 , 俠前劇情雖未及上乘 , 但在這幾年來已經是我玩過劇情最好的國產單機RPG游戲了 。開這個貼 , 絕非要吹毛求疵 , 無非是想說出一些個人看法 , 拋磚引玉 。萬一被開發(fā)組看在眼里 , 用于日后游戲改善 , 那就善莫大焉了 。另外 , 我自己也是游戲開發(fā)人員 , 深知游戲開發(fā)艱辛所在 。前傳正式開發(fā)時間不過10個月 , 很多細節(jié)的不完善明顯與時間倉促有關 。這一點我深有體會 , 計劃進度定死了 , 時間線前文案策劃就要交貨 , 后面關卡設計 , 任務數(shù)據(jù)制作等一堆人還等著開工 。蘿卜快了不洗泥 , 再強大的編劇 , 也必須給他充分時間構思 。有經驗的單機文案 , 會在短時間內優(yōu)先保證劇情大結構的邏輯性和戰(zhàn)斗穿插的節(jié)奏感 。也就是說 , 大方向不能錯 , 因為細節(jié)疏漏事后可以補 , 但如果全做完了發(fā)現(xiàn)結構或邏輯出問題想調整 , 會影響到相關任務設計 , 關卡設計 , 甚至掉落投放 , 可能一堆同事會來噴你 。
于是 , 在談劇情之前 , 首先希望河洛下一款產品給予充足的開發(fā)時間 。俠客無論前傳本傳都趕得相當厲害 , 使其最終無法成為大成之作 。之前我有發(fā)貼說俠前有機會成為現(xiàn)象級作品 , 現(xiàn)在看來這個詞是用大了 。當然 , 這依然不妨礙俠前成為這幾年質量最好的國產單機 。
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《俠客風云傳前傳》劇情疑點及評分一覽


【《俠客風云傳前傳》劇情疑點及評分一覽】

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