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《俠客風云傳前傳》70小時通關(guān)玩法心得感受


《俠客風云傳前傳》70小時通關(guān)玩法心得感受


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【體驗】
這次游戲體驗比較愉快,卡死,存檔BUG等一個也沒遇上,通關(guān)用時70小時左右,版本還是1.16 。不能查看功體招式的缺點也很快通過補丁修正,LZ五年前的老爺機卡頓也不明顯(未測幀數(shù)),讀條加速,難度適中,一路跟著提示走支線主線很少卡關(guān) 。
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【畫面】
人物建模細化,比前作進步不少 。前作二師兄在樂山那一段的面部特寫簡直不忍卒睹,本作大師兄面部貼圖居然能體現(xiàn)立繪的幾分俊逸,塔婭的3D造型雅麗精美,相比之下,女主較弱,面部貼圖眼睛偏大,發(fā)型也有問題,無法體現(xiàn)立繪的優(yōu)點 ??偟膩碚f要比本傳提升一檔 。
武功特效大多照搬前作,但新加的都令人印象深刻,如閻丹生的幾樣武功,可以體現(xiàn)出招式設(shè)計的巧思 。
值得一提的是人物衣裝的布態(tài)特效,行動起來衣袂飄飄,平添魅力 。
場景方面,新增場景大好評,光線,環(huán)境,氛圍表現(xiàn)力十足,惡人谷,弦劍山莊的特色很好地傳遞出來 。場景改良也做得比較好,城市規(guī)劃變緊湊,縮減無用建物路程,成都比較贊,終于恢復平地,不用再和重慶爭山城之名 。
不足之處嘛,人物立繪無法統(tǒng)一風格,女主等人的大眼日漫風格和文宣的硬朗風格有所沖突(我站文宣,日漫風格太過千篇一律),動作設(shè)計還是有一些小缺陷,比如荊棘跺腳等小動作節(jié)奏和幅度不對,改良場景中杭州感覺有點差強人意,還有就是視角問題,ui界面和icon圖標沒有前作美觀,武功特效新意不多 。
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【系統(tǒng)】
戰(zhàn)斗系統(tǒng)沿用本傳,不過不失,由于3D模型養(yǎng)眼和動作靈活耐看的關(guān)系,作為策略苦手的LZ也很樂意去多戰(zhàn)斗 。
大地圖事件系統(tǒng)非常耐玩,我基本是逛到了只有遭遇戰(zhàn)才去通關(guān)的 。
養(yǎng)成系統(tǒng)限制較大,秘籍看似種類繁多其實多為專屬,導致配招定勢較強,基本是輸出+霸體+AOE+DEBUFF的考量 。
傳聞系統(tǒng)有點不平衡,角色太易習得絕招,秘籍入手難度不高特色不強,減少多周目不同隊友不同武學選擇的樂趣 。LZ的古實在劇情剛到弦劍山莊時就習得了九陽神功,強迫你去培養(yǎng) 。
【人物】
大師兄,二師兄,女主的刻畫都比較成功,這里主要說說女主 。
女主的定位在于緩和大二師兄之間的關(guān)系, 扭轉(zhuǎn)荊棘在前作中別扭的性格和命運 。
同時女主自身也有成長,至于女權(quán)和斗嘴等,只能說各人看法不同,
在我看來,是評論者把女主缺點放大了,實無深究詬病之理 。
有人拿東海分舵和杭州青樓舉事,殊不知女主從此后就很少表現(xiàn)出女權(quán)傾向了 。
女主言行都受出身背景和年齡制約,邏輯上沒什么大硬傷,人物有可愛一面,
塑造不算失敗,只是不能人人喜歡罷了 。
和郭芙阿紫比純屬笑談,女主的討厭程度遠遠及不上二位 。
還有一點就是女主最終沒有被設(shè)定為【穿越者】,我覺得這樣非常好 。
如果按某帖所說真成了穿越者,那才是最大的敗筆,加重了這個角色的不討喜 。

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