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《俠客風(fēng)云傳前傳》47小時通關(guān)感言及隊(duì)員培養(yǎng)心得


《俠客風(fēng)云傳前傳》47小時通關(guān)感言及隊(duì)員培養(yǎng)心得


《俠客風(fēng)云傳前傳》不少玩家已經(jīng)通關(guān),這里分享下“seanyangxian”總結(jié)的《俠客風(fēng)云傳前傳》47小時通關(guān)感言及隊(duì)員培養(yǎng)心得,一起來看下吧 。
盡管游戲本身有不足,但總體來說就我而言我的游戲體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯的,我非常喜歡 。本作的優(yōu)缺點(diǎn)在吧里有很多類似的帖子都有說過,各位真正用心去玩過這部作品的朋友們相信也有自己的看法,在這里我也說說我自己對本作特別閃光的點(diǎn)和需要改進(jìn)的地方的看法:
優(yōu):
1. 回歸金群的隊(duì)友育成玩法給人感覺相當(dāng)親切 。
比起本傳爭分奪秒式的觸發(fā)劇情,我更喜歡前傳這種能在大地圖上閑逛觸發(fā)奇遇,做做支線,再慢慢悠悠的走主線劇情的游戲玩法 。并不是說本傳的養(yǎng)成方式我不喜歡,但是在我看來前傳的這種玩法跟本傳比起來毫無疑問是一個讓人眼前一亮的地方,從某種程度上說也增加了游戲的自由度 。
2. 不等不點(diǎn)贊的場景特效和文本
這兩點(diǎn)都是跟本傳作的對比,前傳場景的細(xì)膩程度還有新增的光影效果,毋庸置疑的都比本傳提高了一個檔次,這也可以看得出河洛這這方面還是花了相當(dāng)?shù)男乃嫉?雖然人物建模還是慘不忍睹) 。比起畫面更加讓我滿意的是前傳的文本質(zhì)量,比起本傳大段大段的現(xiàn)代文對話以及玩各種老梗,前傳的人物對話更有江湖味,讓人讀起來有一種以前讀金庸老先生小說的感覺 。雖然還有在玩梗,但感覺明顯沒有本傳那么嚴(yán)重 。
3.跟本傳比肩的背景音樂
前傳的背景音樂雖說和本傳有一定重疊,但是新增的部分也是相當(dāng)?shù)某霾?,才會讓?0多個小時各種場景來回切換背景音樂循環(huán)播放也不會膩(雖然最喜歡還是本傳華山派的bgm沒有之一) 。
劣:
1. 劇情
雖然我很理解要把跟本傳時間跨度這么短的一個前傳故事寫得很生動有趣,一點(diǎn)也不違和還要跟本傳劇情銜接得上,是一件非常困難的事,但是這并不能用來當(dāng)作是前傳劇情爛的一個理由 。劇情銜接過于牽強(qiáng),各種跳躍,特別是結(jié)局的時候衛(wèi)紫綾死掉之后感覺是劇本讓二師兄強(qiáng)行忘掉衛(wèi)紫綾一樣,沒有任何征兆,讓人理解不能 。
2. UI
在第一場酆都天龍教大戰(zhàn)時,前傳的戰(zhàn)斗操作界面就給我濃濃的頁游氣息,招式欄狀態(tài)欄就不說了,特別是各種buff debuff的圖標(biāo)色調(diào)單一,看起來感覺都差不多,沒有本傳那么淺顯易懂,我玩的時候還得經(jīng)常特意的一個一個用鼠標(biāo)指著去翻看角色有什么buff,特別麻煩,相當(dāng)影響游戲體驗(yàn) 。
【《俠客風(fēng)云傳前傳》47小時通關(guān)感言及隊(duì)員培養(yǎng)心得】3. 偷竊系統(tǒng)
不得不說前傳的偷竊系統(tǒng)也是一個相當(dāng)新穎的玩法,但也有點(diǎn)“成也史燕,敗也史燕”的感覺,可算是害苦了像我一樣的這種強(qiáng)迫癥+收集癖玩家 。強(qiáng)烈呼吁官方把偷竊的成功率調(diào)高,又或者把npc能偷到的東西改少一點(diǎn),從猴子身上偷了二三十個智慧果還不出一本九陽是什么鬼………
本傳的優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)肯定不止我以上列舉的這些,各位吧友肯定也各自有各自的看法,這些都只是在我眼里最值得拿說的東西,歡迎交流意見
《俠客風(fēng)云傳前傳》47小時通關(guān)感言及隊(duì)員培養(yǎng)心得


前傳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)總的來說還是可圈可點(diǎn)的,由于很多厲害的內(nèi)功,比如說九陰九陽,化功玄冥吸星,都沒有限定修煉的角色,所以其實(shí)本作的每一個隊(duì)友只要養(yǎng)起來都是非常強(qiáng)力的存在,沒有任何一個隊(duì)友是弱的 。而且前傳并沒有說偏袒那一個武功,所以每種武功都有特別強(qiáng)力的套路和隊(duì)員,平衡性相當(dāng)?shù)暮?除了云華真人,他沒有小雞雞) 。但是由于一個周目所能獲得的內(nèi)功數(shù)量有限,所以不能做到所有隊(duì)員同時都培養(yǎng)得相當(dāng)強(qiáng)力 。

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