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神位紛爭(zhēng)勝負(fù)條件是什么 神位紛爭(zhēng)游戲系統(tǒng)介紹


神位紛爭(zhēng)勝負(fù)條件是什么 神位紛爭(zhēng)游戲系統(tǒng)介紹


神位紛爭(zhēng)勝負(fù)條件是什么 。神位紛爭(zhēng)游戲系統(tǒng)介紹 。神位紛爭(zhēng)游戲已經(jīng)在測(cè)試了,相比離上線也不久了 。但是很多玩家可能對(duì)游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不太了解 。所以,今天來介紹一下神位紛爭(zhēng)中的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 。
眾所周知神位的系統(tǒng)是由著名的“高達(dá)VS”系列的系統(tǒng)針對(duì)手游特性改良簡(jiǎn)化之后得來的 。神位在簡(jiǎn)化VS復(fù)雜操作的同時(shí),保留了系統(tǒng)原有的高度流暢爽快的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn) 。抓硬直抓落地,拼立回拼手速的核心玩法,萬代給此類游戲下的類型定義是“2v2高速團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)游戲”。并稱本家的高達(dá)VS系列為此類游戲的最高峰 。在此我們可將神位稱為類VS手游或是直接引用萬代自己的說法都是可行的
1.勝負(fù)條件
以游戲的經(jīng)典2v2模式為例 。開局前,四名玩家被分為兩隊(duì) 。每隊(duì)均享有5顆生命結(jié)晶,為兩名隊(duì)員共享 。擊破敵方隊(duì)員,則可令敵方的結(jié)晶-1,在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前率先將敵方隊(duì)伍的生命結(jié)晶歸零的一方即為勝利,另一方失敗 。若倒計(jì)時(shí)結(jié)束未決出勝負(fù)則進(jìn)入加時(shí)賽,加時(shí)結(jié)束依然勝負(fù)未分系統(tǒng)判定為雙負(fù) 。若出現(xiàn)即為罕見的平局情況(即雙方幾乎同時(shí)將對(duì)方的生命結(jié)晶將至0)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為雙方各再增加一顆生命結(jié)晶 。
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【神位紛爭(zhēng)勝負(fù)條件是什么 神位紛爭(zhēng)游戲系統(tǒng)介紹】2.鎖定與誘導(dǎo)
相信看過宣傳視頻的小伙伴們都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了 。在游戲的整個(gè)過程中,玩家的視角始終是鎖定在某一個(gè)敵方角色身上的,這是此類游戲一大特征,也是被稱為“全鎖定2v2高速團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)游戲”的原因之 。那么有全程鎖定是不是代表窩們自帶自動(dòng)瞄準(zhǔn),招招必中呢? 其實(shí)不然, 真實(shí)的情況是很多時(shí)候盲目的攻擊都沒有辦法命中對(duì)手 。先從鎖定的幾種狀態(tài)講起,當(dāng)玩家距離鎖定目標(biāo)的距離為有效距離時(shí),鎖定框?yàn)榧t色 。我們稱之為紅鎖,此時(shí)玩家對(duì)該目標(biāo)的所有攻擊均具有一定的追蹤效果 。我們將這個(gè)追蹤效果稱為誘導(dǎo),紅鎖代表有效的攻擊距離 命中目標(biāo)的可能性很大;反之當(dāng)自機(jī)角色距離鎖定目標(biāo)過遠(yuǎn)時(shí),鎖定框?yàn)榫G色 。綠鎖時(shí)玩家的任何攻擊均不具備對(duì)該目標(biāo)的誘導(dǎo),當(dāng)玩家對(duì)目標(biāo)造成的傷害累計(jì)到了一定的數(shù)值,目標(biāo)會(huì)倒地或者浮空受身 。此時(shí)鎖定框變?yōu)辄S色 。黃鎖的目標(biāo)為完全無敵的保護(hù)狀態(tài),任何攻擊都不能對(duì)其造成傷害 。所以,鎖定的目標(biāo),是可以根據(jù)戰(zhàn)局的實(shí)時(shí)變化玩家自行來切換的 。一般情況下請(qǐng)盡可能目標(biāo)紅鎖的時(shí)候發(fā)動(dòng)攻擊 。
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3.追蹤解除“切誘導(dǎo)”
上文中提到的“誘導(dǎo)”這一概念 。正是因?yàn)橛衅浯嬖?,哪怕玩家是在移?dòng)或飛行的過程中,也還是會(huì)被具有強(qiáng)力誘導(dǎo)的技能或是攻擊擊中 。所以“切誘導(dǎo)”的存在就顯得尤為重要了,光是看名字因?yàn)橹?ldquo;切誘導(dǎo)”與其有著十分重要的關(guān)系 (在高達(dá)VS本篇中 具有“切誘導(dǎo)”效果的是一個(gè)名為step的操作,神位中將這個(gè)操作做了簡(jiǎn)化與結(jié)合,所以這里不多贅述step)。神位中人物做出沖刺飛行這個(gè)動(dòng)作的一瞬間,當(dāng)前所有敵方技能與攻擊的誘導(dǎo)都會(huì)被移除,是為“切誘導(dǎo)” 具體操作方式為同時(shí)按下某個(gè)方向鍵與飛行鍵位或按下沖刺鍵位 。玩家可以根據(jù)喜好自行設(shè)置,所以這就是上文中提到的盡管游戲全程鎖定 。但還是很難命中目標(biāo)的原因了 。一個(gè)優(yōu)秀的玩家甚至可以利用精準(zhǔn)的“切誘導(dǎo)”來讓自己的動(dòng)作基本沒有任何可抓的破綻根本摸都摸不到 。

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