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《俠客風(fēng)云傳前傳》游戲性影響因素解析攻略


《俠客風(fēng)云傳前傳》游戲性影響因素解析攻略


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《俠客風(fēng)云傳前傳》游戲性影響因素解析攻略


開(kāi)門(mén)見(jiàn)山
1、同類(lèi)別隊(duì)友,實(shí)力差別過(guò)大 。
劍法方上仙,拳法古二仙,刀法龍傲天,這三個(gè)是最明顯的太強(qiáng) 。帶上完全體的三個(gè)人基本上這游戲就是虐電腦……棍法雖說(shuō)史義也不錯(cuò),但對(duì)比血牛加拉怪狂魔不動(dòng)還是顯得差了些 。補(bǔ)血系湘云妹子就是為了過(guò)劇情的……
玩多了雖說(shuō)可以隨便帶對(duì)象都能通關(guān),但是后面開(kāi)始玩,為了游戲樂(lè)趣我多數(shù)會(huì)避開(kāi)云華和龍墨,反而他們成了冷門(mén)人選 。
順便提一句,在隊(duì)友劇情設(shè)計(jì)中我最喜歡就是龍墨的,很豪氣,現(xiàn)在倒是希望官方能削弱他的實(shí)力 。
2、大地圖團(tuán)戰(zhàn)太多,而且對(duì)二周目玩家毫無(wú)意義 。
不明白主角們到底有啥吸引力,出門(mén)趕個(gè)路,天龍教、豐都、錦衣衛(wèi)、西域番僧、東瀛忍者排著隊(duì)來(lái)跟你打架 。
玩家到后面從杭州跑到西域,基本操作就是“繞路避開(kāi)”、“輕功遁走”、“繞路避開(kāi)”、“繞路避開(kāi)”
3、最終戰(zhàn)?一堆人群毆一個(gè)人?
小林子作為最終boss,實(shí)力是足夠了,玩不好分分鐘他也能一個(gè)人打爆你一群人 。但是我作為一個(gè)玩家,控制一堆人去打?qū)γ嬉蝗耍耆珱](méi)有暢快感,起碼給他幾個(gè)小兵和幾個(gè)小boss啊 。還不如前面打游進(jìn)來(lái)得爽 。
我覺(jué)得戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)最好的就是去羅剎分舵救龍墨那一場(chǎng),兵種多boss也有挑戰(zhàn)性 。

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