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《俠客風(fēng)云傳前傳》蕭復(fù)為核心結(jié)陣打法解析攻略


《俠客風(fēng)云傳前傳》蕭復(fù)為核心結(jié)陣打法解析攻略


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《俠客風(fēng)云傳前傳》蕭復(fù)為核心結(jié)陣打法解析攻略


發(fā)現(xiàn)大部分buff都是附著在蕭復(fù)身上的光環(huán)(有吧友指正重巒疊嶂加移動力和百鳥朝鳳的持續(xù)回血當(dāng)時奶到的隊(duì)友有效,之后離開蕭復(fù)還有效)
記得本傳后來版本更新也把琴類武器攻擊改為0,增加光環(huán)效果 從而衍生出以未明為核心結(jié)陣的打法
但是本傳到大地圖階段才能加隊(duì)友如果從開始就練琴曲好多戰(zhàn)斗都非常困難 所以降低了結(jié)陣打法的可用性
而前傳自始至終都能加隊(duì)友 這種戰(zhàn)法就有了更大的使用空間
蕭復(fù)是隊(duì)長光環(huán)型的
打法是抱團(tuán)穩(wěn)步推進(jìn) 結(jié)陣前行 嗯 那隊(duì)友的功體最好選擇有對友方加成的
遇到敵方范圍技估計(jì)也影響不大 肯定會很肉
首先我想到的是水盼盼自帶的峨眉九陽功 周遭隊(duì)友距離漸次提升抗暴擊
塔婭的武林群俠傳是100%抗暴擊等等
還有什么閃避后周遭聚氣等等 想想都肉的不行
和連斬不是一個路子 也不是自己找敵人 因?yàn)閿橙颂稚?而是敵人來找自己
隊(duì)伍行動力要求一致 移動太快的沒什么必要
陣型應(yīng)該是個像wifi圖標(biāo)那樣的扇形 尖角是蕭復(fù) 手長的放后排 手短的肉的放前排
位置相對固定 尤其后排不易打到人 所以限制很大 選擇余地小
那么問題來了 隊(duì)友如何選擇 招式和功體如何搭配呢
我想起了史義和傅劍寒的兄弟相逢三杯酒 不知道你們注意這個回血招式的效果了嗎 除了當(dāng)時回血外每回合還持續(xù)回血 而buff是個光環(huán)型的
舉個例子
史義放這個技能時只影響到了自己和方云華
方云華距離史燕和荊棘一格
荊棘和史義也是一格距離
那么荊棘身上有兩個兄弟相逢三杯酒buff
史義和方云華我不確定 應(yīng)該是1個
史燕肯定是1個
這時方云華遠(yuǎn)離了隊(duì)友 那么原來受到方云華buff的都失去這個buff
這個結(jié)陣必備啊 單個buff是6%回血 結(jié)陣時5個buff30%回血沒問題
聲無哀樂(蕭復(fù))
武林群俠傳(塔婭)
蛟龍翻江(敖廣)
周遭兩格內(nèi)敵人閃避率漸次減少15%~7%;周遭兩格內(nèi)敵人移動距離漸次減少2~1
星宿心法 (衛(wèi)紫綾)
每回合累進(jìn)增加閃避率5%,最高15%;周遭一格內(nèi)同伴傷害增加10%
周遭兩格內(nèi)敵人氣血每回合持續(xù)減少10%;周遭兩格內(nèi)敵人內(nèi)力每回合持續(xù)減少15%
苗蠱毒功(衛(wèi)紫綾、小阿曼)
周遭兩格內(nèi)敵人氣血每回合持續(xù)減少10%;周遭兩格內(nèi)敵人內(nèi)力每回合持續(xù)減少15%
禪宗蓮華功(江瑜、水盼盼、不動)
周遭兩格內(nèi)敵人防御漸次減少30~15
周遭兩格內(nèi)同伴傷害漸次增加25%~20%;周遭兩格內(nèi)同伴暴擊率漸次增加10%~5%
易筋經(jīng)(塔婭,不動)
周遭兩格內(nèi)敵人暴擊率漸次減少15%~7%;周遭兩格內(nèi)同伴命中率漸次增加50%~25%
化功大法(不限)
周遭兩格內(nèi)敵人傷害漸次減少20%~15%;周遭兩格內(nèi)敵人防御漸次減少30~15;周遭兩格內(nèi)敵人內(nèi)力每回 合持續(xù)減少10%
地煞無極功(江愉)
周遭兩格內(nèi)敵人閃避率漸次減少15%~7%;周遭兩格內(nèi)敵人移動距離漸次減少2~1
九陽神功(不限)
保護(hù)周遭一格內(nèi)同伴
蓮花經(jīng)(蕭遙,小阿曼)
周遭一格內(nèi)同伴閃避率增加10%;周遭兩格內(nèi)同伴防御漸次增加20~10
道生一(塔婭)
周遭兩格內(nèi)敵人防御漸次減少30~15;周遭兩格內(nèi)敵人傷害漸次減少20%~10%
閃避發(fā)動后,獲得聚氣狀態(tài)(氣血每回合持續(xù)增加12%,持續(xù)3回合);周遭兩格內(nèi)同伴氣血每回合持續(xù) 增加6%

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