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火影忍者ol手游再不斬驅(qū)散效果分析 驅(qū)散到底是什么原理


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火影忍者ol的最近版本中再不斬的熱度非常高,這是因?yàn)樗尿?qū)散效果過(guò)于強(qiáng)大,那到底什么叫增益,什么驅(qū)散,為什么驅(qū)散了根性或者雷凱 。下面就讓小編來(lái)為大家解答吧 。
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火影忍者ol再不斬驅(qū)散效果分析懶人先看結(jié)論
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驅(qū)散類(lèi)技能針對(duì)的技能是【X回合有效】的技能,猜測(cè)驅(qū)散類(lèi)的技能的效果是把技能的持續(xù)回合變?yōu)? 。
因此,哪些明顯標(biāo)注有幾回合,持續(xù)一回合,持續(xù)到回合末的技能都會(huì)被驅(qū)散類(lèi)技能直接廢掉 。包括,雷凱,根性 。
護(hù)盾類(lèi)增益,以及其他增益,不帶有回合數(shù)的,不會(huì)被驅(qū)散 。
結(jié)界類(lèi)增益,雖然帶有回合數(shù),但屬于場(chǎng)地效果,不會(huì)吧驅(qū)散 。
因此中招驅(qū)散的是描述帶有回合數(shù)的非結(jié)界類(lèi)時(shí)限增益技能,主要包括:五主五遁強(qiáng)化,馬基密謀,和服新年祈福,武者根性,雷凱等
如果想詳細(xì)了解就往下看,詳細(xì)會(huì)了解到很多東西
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必殺和奧義之間是乘算關(guān)系 。因此我愛(ài)羅必殺提升20%的傷害不是從160%變180%而是從160%變192%
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同樣,凱必殺技提升30%的傷害,不是從80%變110%,而是從80%變104% 。這個(gè)差別其實(shí)是比較大的 。如果技能的基礎(chǔ)系數(shù)是70%或者是60%的話,算連乘就會(huì)損失更多 。好比50%傷害的系數(shù)技能,我們搭配50%的BUFF,傷害也僅僅是變成75%而不是100% 。而我愛(ài)羅拿到50%BUFF,傷害從160%變?yōu)?40%,再必殺的話,變?yōu)?88% 。
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40%系數(shù)普攻造成的傷害為:1595
100%系數(shù)的傀儡攻擊的傷害為:627*6=3762
1595/3762約等于42%
和理論接近 。
其他還測(cè)試了靜音,鳴人,阿斯瑪?shù)热陶?。由于篇幅原因就不一一截圖了 。下面引用一個(gè)之前測(cè)試手鞠必殺技傷害對(duì)比表 。
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我們可以看到由于必殺是乘算關(guān)系,第三段的必殺相比原有傷害提升了相當(dāng)多 。
小結(jié)
因此我們可以知道,攻擊技能的造成XX%的傷害,是一種招式系數(shù) 。造成70%的傷害,就是你的屬性的效果發(fā)揮70%,如果是造成160%的傷害,就是屬性發(fā)揮160% 。因此會(huì)形成一種情況,160%的招式技能,可能實(shí)際效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于80%的招式的兩倍 。并且有一些BUFF是乘算的,在各種連乘的情況下,可能160%的招式威力比80%招式威力高非常多 。因此有些同學(xué)覺(jué)得實(shí)戰(zhàn)我愛(ài)羅傷害比其他輸出忍者高特別多的原因就在這里了 。
了解了招式的系數(shù)之后,我們開(kāi)始來(lái)看看游戲的各種BUFF和增益
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這類(lèi)加成是主要被驅(qū)散的分類(lèi) 。
技能描述包含有【持續(xù)X回合】或者【持續(xù)至X結(jié)束】的被動(dòng)技能 。
主要包含:五主五遁強(qiáng)化,馬基密謀,和服新年祈福,武者根性,雷凱等 。這些就是被驅(qū)散類(lèi)技能清除加成的目標(biāo) 。
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【結(jié)界開(kāi)啟】

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