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三國志14種田流怎么玩 三國志14種田流玩法思路分享( 二 )


還有一個關(guān)于經(jīng)世濟(jì)民的小bug
開局如果施政里面有經(jīng)世濟(jì)民,君主或者軍師,則每月治下的所有城市支出里會多扣100,但是如果是軍師,你把軍師卸了,再把他裝回去,就沒有這個bug了,劉備張角虧死,不適用于古武將,只適用于開局前幾回合,后面就沒有了,又找到?jīng)]用的知識點了 。
驗證:群雄割據(jù)的何進(jìn)盧植組,劉備組,張角組 。
旁證:群雄割據(jù)曹操郭嘉組、三顧茅廬的曹操荀彧組 。
基本上就這些內(nèi)容,總結(jié)起來就是能少探索就少探索,除非是有英才將才什么的,沒必要非要把10個命令書都用完 。提案什么的真的很難受,不曉得是我自己理解有問題還是真的就這么收智商稅了,如果有大佬發(fā)現(xiàn)我哪邊理解的不對,希望能幫忙指出 。沒有van修改器,沒有看內(nèi)部數(shù)據(jù),都是手操算出來的,所以估計會有不少bug 。后續(xù)看看還有什么能補(bǔ)充的在說,因為是電腦發(fā)的,所以手機(jī)上看的話可能會有點亂七八糟,還有玩家可以裝侵略荒廢,盜賊竟然沒有,被盜賊經(jīng)過的區(qū)域開發(fā)不會掉,要是能掉就好了 。
關(guān)于炒糧
周期:0.5年-0.7年
原則:在糧價高的時候10:20或者10:30賣糧食,在糧價低的時候10:70或10:80買糧食,一般在七八月份糧價會到10:70-10:80,在五六月份或者一二月份糧價會在10:20-10:30
這個有多恐怖呢,舉個例子 。5w糧食開局,五六月份你拿4w糧食在10:20的時候賣出去,得到2w金,七八月份拿這2w金在10:80的時候買糧食,得到16w糧食,來年一二月份再在10:20的時候賣出去,就有8w金了 。8w金什么概念,一個城一個月賺2000,一年賺2.4w,還不算開發(fā)用的錢,炒一下糧一年直接賺一個城三年的量,還不需要開發(fā)區(qū)域投錢,還好這作沒有買兵,不然直接炒糧買兵無法無天 。
掉開發(fā)
已知的掉開發(fā)途徑怎么感覺那么別扭 。
1.自然衰減
2.埋伏之毒
3.侵略荒廢
關(guān)于第一點
時間:每年1 4 7 11月上旬掉開發(fā),與人口增長時間一致
幅度:該區(qū)域開發(fā)項目等級,舉例商業(yè)農(nóng)業(yè)兵營此時等級分別為4 3 2,怎分別掉4 3 2點經(jīng)驗,到臨界時會降級 。
條件:對應(yīng)時間該區(qū)域沒人蹲坑,若有人蹲坑,即使是在開發(fā)商業(yè),兵營也不會掉開發(fā) 。
關(guān)于建筑
1.建筑速度與建設(shè)部隊人數(shù)和部隊數(shù)量有關(guān),3支1000人部隊的建設(shè)速度>1支3000人>1支1000人 。
2.陣和砦(zhai)都有節(jié)約糧草,提升防御的效果,前者幅度相同,均為30%,后者砦的幅度高 。
3.砦和陣效果可與堅守剛將節(jié)約屯田效果疊加,士兵在城內(nèi)耗糧為3%,在外一般情況為10%,如果帶一個陣+兩個屯田,就降為1%,比在城內(nèi)還省 。
4.兩個陣或砦之間效果不疊加 。
5.建筑只能建在街道,沙地,平地,另外府上及城市周圍三格不能建建筑 。
6.箭塔攻擊1-2格范圍,投石攻擊2-3格范圍,如果部隊走到一格范圍內(nèi)則不會受到投石攻擊 。
7.建筑的耐久與破城有關(guān),一般用沖車打敵方建筑,沒有沖車建議用鶴翼打建筑,鶴翼的行動力,防御,破城高 。
8.陣,箭塔等功能性建筑要建完才能發(fā)揮作用,土壘石墻這些非功能性建筑不必建完也能發(fā)揮作用 。
9.ai不會攻擊非封閉的土壘和石墻,既然都不會攻擊,那要石墻有什么用呢,土壘就夠了 。
10.如何避免ai來自己的地盤建惡心的投石和砦?答:在自己的地盤提前建土壘消耗完建筑容量,建別的話ai會過來打掉然后再建他的東西 。
11.如何快速看區(qū)域的建筑容量,將部隊的移動光標(biāo)移動到目標(biāo)區(qū)域,此時屏幕右下角會顯示此區(qū)域建筑容量以及該格子能否建建筑,是為黃色,否為灰色 。

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