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三國志14種田流怎么玩 三國志14種田流玩法思路分享


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三國志14種田流玩法思路分享本指南適用于小勢力開局,精打細算經(jīng)營,大勢力及后期就怎么粗獷發(fā)展怎么來 。內(nèi)容里面的數(shù)值不涉及施政效果的改善歲出等 。主要講的是金糧收支,看看你的錢糧到底花在哪里了 。
先從最簡單的兵糧說起
糧食支出:
每旬結(jié)算:城市內(nèi)每旬每10000兵消耗333糧食
出城每10000兵消耗1000(街道)-2000(高山)糧食
建陣減少30%糧食消耗2格以內(nèi)(一直以為路線上建陣就可以全程降消耗了,另外兩個陣無效果疊加)
運兵的耗糧和出陣耗糧一樣(所以錐形地利疾走才是運兵王道,一直以為運兵比出兵省糧)
相關(guān)個性:籌措(太守-20%)、節(jié)約(-20%)、屯田(-20%)、浪費(+20%)
資金支出:
武將工資支出
城市訓練支出
城市募兵支出
區(qū)域開發(fā)支出
武將工資
每月下旬按官職發(fā)放
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相關(guān)個性:寡欲(-50%)、貪婪(+100%)
城市訓練
每旬結(jié)算
支出金錢=300
提升效果由統(tǒng)武決定
占坑探索效果減半
(一直以為當?shù)靥剿髦换ㄒ惶觳粫绊懶Ч戳藬?shù)據(jù)才發(fā)現(xiàn),都會影響,包括提案、買賣兵糧、探索、計略、外交 。)
相關(guān)個性:操練(+30%) 。
城市募兵
每月下旬結(jié)算
支出金錢=區(qū)域數(shù)*150金 。
募兵收入由武力和所控制區(qū)域募兵基礎(chǔ)決定 。
相關(guān)個性:招募(+30%)
注意事項:
A.上旬或中旬沒占坑就少1/3收入 。
上旬中旬都沒占坑,收入少2/3 。
下旬沒占坑直接沒收入 。
B. 上旬中旬占坑出去探索,月末結(jié)算無影響 。
下旬占坑出去探索,月末結(jié)算收入減半 。
C. ab兩項效果疊加,上旬中旬沒占坑,下旬占坑出去探索收入只有1/6 。
D. 支出金錢不受ab兩項影響 。
好像有人說可以上旬中旬不占坑,下旬回來占坑,我愣是信了,現(xiàn)在想起來怪不得發(fā)育的慢 。
結(jié)論:要提升兵力,坑要一直占著,上旬中旬可以出去探索,下旬必須在 。
各種收入
每月下旬結(jié)算
支出金錢=0(沒人蹲坑不花錢即可有收入)
每旬加的經(jīng)驗都能小幅提高收入+5(如果有人蹲坑)
每升一級大幅提高收入+100
沒人蹲坑有基礎(chǔ)收入200
有人蹲坑中幅提高收入+50
后面的數(shù)值屬于估摸的大概值,有個相對大小的印象罷了 。
這里的士兵收入即為前面招募的所控制區(qū)域的募兵基礎(chǔ),這個數(shù)值會隨著招募官員的武力值改變而改變 。
然后是提案里面的投資,用100金提高兵糧收入,這個效果只在當月有效,第二個月收入數(shù)值會恢復,就要重新再投資,就是用100金,提高當月約莫60金收入和80糧收入,轉(zhuǎn)換過來就是用40金換了80糧,因為行動了,所以當月的開發(fā)經(jīng)驗還要減半,我總感覺我在繳納智商稅,虧得一塌糊涂 。
人口是每季度增加一次,有沒有人蹲坑都會增加,時間分別是一月、四月、七月、十一月上旬個性文化 。
相關(guān)個性:征稅(資金收入+30%)、農(nóng)政(+30%)、教化(+30%)、文化(人口+30%)富豪(資金收入+500)、米道(+1000) 。
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