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死亡細胞全關(guān)卡怪物打法詳解 死亡細胞BOSS怎么打 被囚者的牢房( 六 )

死亡細胞全關(guān)卡怪物打法詳解 死亡細胞BOSS怎么打 被囚者的牢房


攻擊方式為扔回旋鏢 。
回旋鏢,顧名思義,兩次傷害,配合翻滾cd還是有一定威脅的 。
近戰(zhàn)單挑其實不難,只需要貼臉攻擊,在扔回旋鏢時滾到身后輸出就好 。
唯一需要注意的是如果在飛鏢還在外面的時候把鏢哥打死了,那個飛鏢還是會回來的,而且會飛到盡頭,需要再一次翻滾躲避 。
但是如果是復(fù)數(shù)級或者與船長搭配,最好還是猥瑣一點吧 。
莽夫打法是圍繞它,注意在它發(fā)出飛鏢后翻滾到其身后,然后你就有大把時間清理其他怪物了 。
3. 船長
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進可攻,退可守 。
可以發(fā)射一枚范圍傷害的炮彈,遇到玩家或者傷害會爆炸產(chǎn)生范圍傷害 。
近戰(zhàn)為超快速民工三連 。
炮彈比較麻煩,尤其是在你準備清理在它炮火掩護下的其他怪物時 。最好先走遠一點,然后等它轉(zhuǎn)身離開后,再去清理為妙 。
相比鏢哥,近戰(zhàn)單挑還是有一定難度的,畢竟超快速民工三連的前搖很短,而且傷害爆炸 。
但是,相比劍士,他不會在三連的時候轉(zhuǎn)身啊 。
總結(jié)
容易被吸引仇恨的綠蟲和白皮還是引出來先解決了吧,至于小僵尸,不用過度在意 。
這一關(guān)惡意已經(jīng)比較明顯了,大部分人在這關(guān)開始已經(jīng)嚴重依賴自動化了 。
其實,只要不是復(fù)數(shù)級別的鏢哥和船長在同一平臺,近戰(zhàn)完全可以通過適當(dāng)?shù)牟呗暂p松解決 。
復(fù)數(shù)級體大怪物的平臺,也可以依靠等待走位分散的時候,進行一波輸出 。
但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥瑣流來的方便啊!!!
說真的,這一關(guān)難點主要就是互相掩護的問題 。
所以,在陷入僵局時,最好走遠一點,脫離仇恨之后,等待怪物走位發(fā)生變化之后,再嘗試 。
遠比一點點磨效率更高 。

墓地
老朋友:蜻蜓、白袍、綠蟲、大霧哥 。新朋友:屠夫、蟲師
優(yōu)先級:綠蟲>蜻蜓>大霧>白袍>蟲師>屠夫
1. 蟲師
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死后比活著威脅更大 。
活著的蟲師移動緩慢、攻擊緩慢而底下 。
但死后會爆出3到4只棕蟲 。
有些會和蝎子一樣,需要靠近才會從地下鉆出來 。
其實蟲師很簡單,打到這,大部分玩家對付蟲子也不是太大問題了 。
但是,這貨脆啊!
往往在處理其他怪物時,不小心打爆蟲師,飛出一堆蟲子,影響節(jié)奏 。
爆炸!
所以,還是盡量遠離它輸出 。
處理需要單挑的怪物前,先解決它 。
在合適的時機,專心解決它 。
2. 屠夫
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媽的,這貨設(shè)計出來真的有考慮過近戰(zhàn)的感受嗎?
中遠程的,幾乎沒有前搖的鉤子;近身會霸體彈開玩家;近戰(zhàn)揮刀傷害爆炸!!!
近戰(zhàn)唯一的機會是利用下蹲躲避鉤子,翻滾找到一個極限位置,使它剛好處于攻擊范圍的邊緣,以免
被霸體彈開,然后躲下一個鉤子,站起來輸出,立刻繼續(xù)躲鉤子 。
但是,這貨會走,所以,還要在鉤子間隙注意走兩步,保持距離 。
人干事???
人干事???
人干事???
反正我只這樣單挑過個位數(shù)的屠夫,而且還不保險,畢竟一不小心就是300-500的血沒了 。
如果誰有更好的近戰(zhàn)解決方案,請告訴我!
當(dāng)然,對于希望近戰(zhàn)解決的玩家,眩暈和冰凍類道具還是有效的 。

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