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《文明6》神標盤古阿茲特克T125摸魚勝利的遠古征服心得( 二 )


陸軍統(tǒng)帥點數(shù) 。
競技場科技游戲與娛樂中古解鎖,但此時阿茲特克完全沒產(chǎn)能錘人祭球場,事實上我沒有錘娛樂區(qū) 。阿茲特克在此時不會缺滿意度,額外加成的信仰在神標意義不大,神標我不會選擇宗教勝利 。陸軍統(tǒng)帥點數(shù)實際要很晚才能出第一個大軍,而這時候阿茲特克差不多在下最后幾個首都了 。因此雖然是個中期UB,但基本上后期生效 。自我感覺雞肋,UB自身不錯,但不太符合我對阿茲特克打法的理解 。這是我覺得本樓最容易打臉的一個評價,歡迎各種辯駁 。
█評分 3/10
【UA】阿茲特克太陽紀Legend of the Five Sun
█建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進在建城區(qū)20%的建設進度 。
前中期完全不及砍樹 。前中期完全不及砍樹 。前中期完全不及砍樹 。我寧愿跑到南北極砍樹也不會想用這個異能 。我的推測是有居民區(qū)后開始略微生效,但我還沒用阿茲特克打到這么后期過 。
█評分 2/10
【整體排名】
沒玩過蘇美爾和斯基泰,但自我感覺征服阿茲特克能排進文明前三 。文明6的遠古戰(zhàn)爭收益非常高,因此在AI出城墻前能成型的UU都不弱 。AI在初期喜歡爆勇士和重型戰(zhàn)車,因此克制他們的UU有加分(但我至今沒弄清重騎到底克不克步兵……有人說城區(qū)克步兵)
【遠古和古典】
█ 雄鷹戰(zhàn)士或者工人開局,研究采礦,初期無腦爆雄鷹戰(zhàn)士,通過UU特殊能力產(chǎn)生的工人砍兩次樹后賣掉(100G)來回報產(chǎn)能 。在UU部隊基本成型后(3-4 個一組,按需要進攻的方向數(shù)目分配組數(shù))開始追加弓手(我不喜歡擲石手所以跳過了),有條件時金幣購買內運商路 。在整個遠古時代城市的人口和產(chǎn)能都不太重要,主要產(chǎn)能都來自于前線砍樹的工人 。
█初期科技方面,我偏向采礦-畜牧-弓術-鑄銅-輪子-工程-煉鐵-機械進中古,基于實際情況可以選擇多走灌溉兩個科技或攻城塔兩個科技 。
█初期文化方面,完成法典后直接沖技藝拿到斯巴達教育,可以不觸發(fā)激勵 。之后我直接走6個市政拿到寡頭政體 。9個拿到封建主義進中古 。
我的遠古和古典主要使用政策使用為
█軍事=紀律-斯巴達教育-征兵
經(jīng)濟=城市規(guī)劃/土地測量員
外交=無-魅力型領袖/外交聯(lián)盟
通配槽政策=軍事或經(jīng)濟政策 。遠古征服不需要大軍外偉人,而靠將軍政策出大軍性價比太低,也不太會有多余的錘分配給軍營 。
█宗教方面,神標我不喜歡創(chuàng)教,萬神殿能出的話搶鍛造之神,搶不到的話因地制宜,我這局居然選了人口增長10% 。
【中古】
█ 進中古前,通過遠古戰(zhàn)爭最好能推3-4家 。選擇一些位置合適的城市開始錘基建和城區(qū) 。主要考慮工業(yè)區(qū)和學院,視此時外交情況適當補商業(yè)中心,視地理情況適當補引水渠 。征服完畢地區(qū)的城墻在中古后期可以考慮錘出來,然后全軍出動打最后一波 。古典晚期AI劍士和重型戰(zhàn)車普及后雄鷹戰(zhàn)士開始晉升并裁軍一部分補充財政(雄鷹130金,劍士180金晉升45金) 。存足資金以便出機械科技后第一時間晉升所有弓手 。中古前后AI開始普及城墻,考慮隨軍配備攻城塔或者石弩,個人感覺石弩不需要額外的科技故性價比更高 。在外交崩盤前攢夠足夠資金,然后繼續(xù)無腦推圖 。可以考慮使用騎士替換一部分步兵,但實測中我覺得騎弓并不強 。
█中古科技方面,一般科技會快于文化,因此先出學徒,等馬鐙的尤里卡封建主義滿足后,火藥進文藝復興 。
█中古文化方面,我在封建主義后研究了雇傭軍 。雖然我很想走王權神授出君主制,但考慮到成本原因我選擇探索進文藝復興出商人共和國 。好像沒什么不對 。中世紀集市市政的副產(chǎn)品商人聯(lián)盟政策能在外交崩盤后一定程度解決經(jīng)濟問題,其余靠賣兵和勒索吧 。

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