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《文明6》錘子科研城區(qū)玩法心得感受


《文明6》錘子科研城區(qū)玩法心得感受


今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;落羽神戀曲”分享的《文明6》錘子科研城區(qū)玩法心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
《文明6》錘子科研城區(qū)玩法心得感受


最近玩過3局勝利,阿拉伯征服,羅馬征服,天朝飛船276 。文明的強弱這種問題就不談了,也不吐嘈外交系統(tǒng)了,來說說游戲里面的各種感受 。
重要事情說三遍:城區(qū)非常重要、城區(qū)非常重要、城區(qū)非常重要 。
爆鋪的懲罰是同一城區(qū)在不同的城市需要的錘子越來越高?(不確定,玩的時候感覺是這樣的)8城左右的一個城區(qū)放下去要300多,同樣的首都第一個錘只要60 。
開局地形非常重要,刷圖的概率遠大于文明5,首都周圍一圈沙漠簡直可以GG了,最近開了N局德國均死于地型太爛 。當然,我所說的地形好主要是指城市圈,地形差的就是城市條了 。。本作很多基建,特別是娛樂區(qū)和工廠之類的,都是有個輻射范圍的,城市條簡直可以去死了 。
再來說說其它的方面
1.戰(zhàn)爭
打架打一半,變成用野戰(zhàn)加農(nóng)炮去錘敵軍的石弩,劍士什么的 。完全看不出天神AI的時代碾壓 。
前期5弓1棒無腦下城或5弓2叉下有馬的城 。練出4級小弓/弩兵,繼續(xù)下城,出火炮氣球后繼續(xù)下城 。。自己的城市只需要錘科研,錢,娛樂 。城里10錘就10錘,反正走精兵路線 。有錢買兵升級就可以了 。
AI的城墻有時攻擊有時不攻擊,更奇葩的是有城墻的AI城市放下軍營的第一個回合就可以攻擊了,保持著無敵的狀態(tài)!
極端一點,小弓小棒好像只需要1塊錢維護費,當你放了那-1s的卡片之后,你可以錘個20只,強行拿下鄰居 。反正后面可以刪掉,又或者留幾個高級的,把低級的拿去當養(yǎng)料,反正后期升軍團軍隊要吃新兵 。
打架請滅國,留一城不殺,只會讓AI搶你的城邦!!!!!殺!
2.科研
日了狗的設(shè)定,文藝復(fù)興-工業(yè)-現(xiàn)代這速度是相當?shù)目?。反正我是覺得當我出硝石的時候,差不多也要出氣球了 。??蒲型耆珱]必要太快!比較重要的科研就是那幾個,學徒,可更換部件之類的,專心走這幾個也不會太慢,尤里卡的設(shè)定,除了幾個重要的科研注意一下,其它完全不用管,因為慢不了多少,征服不需要太多的科技,而飛船 。。后期你會研究十幾輪未來科技(這還是在有3個100+錘城市的基礎(chǔ)上)
3.錘子
本作的錘子是相當?shù)闹匾?,一個無工業(yè)區(qū)的城市基本跟基建說拜拜 。無工業(yè)區(qū),一個銀行20回合起,研發(fā)實驗室動物園之類的完全不用錘了,一開就是50回合 。在這里不得不說本作城區(qū)的設(shè)定重要性,工業(yè)區(qū)周圍6丘陵礦山或石圈之類的,一屁股做下去帶個工業(yè)100%直接12錘開始起飛 。任何城市,第一個城區(qū)一定要放工業(yè)區(qū),哪怕工坊還沒放,這個工業(yè)區(qū)下去讓你后繼的基建有力 。
而前期重要的科研弩手不需要多少科研和因為走精兵,可以讓你把軍事區(qū)及學院往后靠 。
這也是為什么我想玩德國的原因,多一城市,商業(yè)公會代替工業(yè)區(qū),便宜還有商業(yè)區(qū)額外加成 。
早點錘工業(yè)區(qū)才是王道,無論是什么方式的勝利 。多錘才能保持基建,而且這個基建、兵、項目是你永遠錘不完的,不像五代如果錘子過高無東西可造,那只能去錘錢或科研 。本作錘項目的收益大于前作的科研 。
我科研勝利只玩過一把,原以為200T左右進去原子時代,可以在240-250T飛走 。。
結(jié)果:飛船是分三個階段,如果你無法遇到幾個牛B的大工,城市100錘(200錘很難,但并不是達不到)那么一個航天城區(qū)30回合起,每個項目30回合起,第三個項目還是3個城一起錘的 。。

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