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《文明6》錘子科研城區(qū)玩法心得感受( 二 )


簡(jiǎn)直日了狗了,整個(gè)游戲276T,有近1/3的時(shí)間在錘飛船 。
4.移動(dòng)力、道路的不合理
你說移動(dòng)力是結(jié)算前上山進(jìn)森林什么的也就算了,但是原始人走路慢那也就算了,但是!!當(dāng)移動(dòng)力結(jié)算前+道路移動(dòng)慢這兩玩意放一起,居然有非常出色的化學(xué)反應(yīng),打完一家去第二家的時(shí)候,10個(gè)回合起!一般20回合走到 。。等你到了,你發(fā)現(xiàn)你的兵可以升級(jí)了,那么要不要回家升級(jí)下再繼續(xù)打?
文明6早戰(zhàn)非常早,第一移民的出現(xiàn)就宣布了戰(zhàn)爭(zhēng)的開始,5小弓打廢鄰居,弩兵叉子推半個(gè)地圖,火炮野戰(zhàn)炮現(xiàn)步推平全球,由于中后期的AI幾乎不會(huì)反抗,戰(zhàn)爭(zhēng)非常順利,只是移動(dòng)力問題,大約有2/3的時(shí)間都在路上 。

《文明6》錘子科研城區(qū)玩法心得感受


【《文明6》錘子科研城區(qū)玩法心得感受】

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