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《文明6》優(yōu)缺點(diǎn)評析


《文明6》優(yōu)缺點(diǎn)評析


《文明6》有哪些優(yōu)點(diǎn)及不人性的地方呢?這里為大家?guī)硗婕?ldquo;君·自傲”發(fā)現(xiàn)的《文明6》優(yōu)缺點(diǎn)評析,一起來看看吧 。
1.感覺6代的設(shè)定更符合現(xiàn)實(shí),包括各種地形限制區(qū)域限制,還有沒辦法無腦地造奇跡,包括下面要說的政體 。
2.剛開始把人文分出來不太適應(yīng),導(dǎo)致科技基本比文化多三倍,原子時代的科技和文藝復(fù)興的文化但個人還是挺喜歡政體模式的,一共就幾個政策,機(jī)會成本大大提高,不能無腦開了,然而要吐槽的是政策里很多模式重復(fù)化的東西 。比如科研區(qū)文化區(qū)加100%之類的重復(fù)東西 。
3.這代把區(qū)域和奇觀單獨(dú)占格,有好有壞吧,目前不太適應(yīng),每個城市要詳細(xì)規(guī)劃職能了,除了首都外沒法全能,有點(diǎn)影響盡興程度,不過更真實(shí)了一些 。
4.外交和野蠻人目前覺得很爛,需要很多改進(jìn) 。外交系統(tǒng)改進(jìn)了很多,但是電腦的智商和風(fēng)格很捉急,有點(diǎn)無理 。
5.城邦和間諜系統(tǒng)也改進(jìn)了很多,但沒有到令人滿意的程度 。比bnw更有一些策略性,但仔細(xì)想想也就那么回事,有點(diǎn)單調(diào) 。
6.操作界面和視覺上不是很習(xí)慣,鼠標(biāo)問題,戰(zhàn)爭迷霧等等 。
7.系統(tǒng)通知別國信息的問題,必須吐槽一下,各種他國信息有時卡在右下角,而且商隊(duì)和代表什么的偷聽一些無關(guān)痛癢的東西,偷聽建奇觀還好,建個市場也偷聽,消滅個部隊(duì)也偷聽,有點(diǎn)不能理解 。
8.個人比較喜歡5那樣的研發(fā)成功和奇觀的呈現(xiàn)方式,比如duang之類的,這一代很平靜,沒有成就感和代入感覺 。名言引用得也一般,可能是翻譯的問題 。
9.感覺比5回合之間等的時間更長了一些 。
嘛,只是普通玩家的看法,之后仔細(xì)玩一下 。
古典開始對面幾個來打我,自己反抗被全世界認(rèn)為是好戰(zhàn)者,和解后,一千年只種田沒打仗,一外交電腦還是認(rèn)為我好戰(zhàn)譴責(zé)我,而且他譴責(zé)了我我沒法譴責(zé)他不太爽 。還有,怎么停戰(zhàn),找不到這個 每次都是對面找我停戰(zhàn)的
一些細(xì)節(jié):
1.城市產(chǎn)出后有時不是顯示剛產(chǎn)出的東西,而是上一個
2.不能拆東西…比如建錯地方或者大后期想拆點(diǎn)沒用的
3. 反間諜只能保護(hù)一個中心區(qū)域和周圍格子,那其他地方怎么辦…
4.房子和宜居感覺不如哭笑臉
5.資源有點(diǎn)雜亂,戰(zhàn)略資源少得可憐
每個偉人都有獨(dú)特的功能這點(diǎn)不錯 。
我玩的是考古學(xué)家能用4次,死了不能造,只能考4次古有點(diǎn)蛋疼啊…是我少點(diǎn)什么了嗎
這個多出來的貿(mào)易路線什么鬼
《文明6》優(yōu)缺點(diǎn)評析


密碼學(xué)和警察國度,明顯一個比另一個好,這種問題都存在…而且政策里很多都比較雞肋
《文明6》優(yōu)缺點(diǎn)評析


還想加一點(diǎn),改良設(shè)施和產(chǎn)出鼠標(biāo)移上去很久才出而且字太多看很久 。5代什么地形什么改良設(shè)施幾糧幾錘一目了然
間諜升級有點(diǎn)看不懂,有的間諜是這三個加強(qiáng)有的是另外三個 。
而且,如果反間諜升級后,當(dāng)回合任務(wù)中斷并且無法升級,操作一番點(diǎn)下回合,下回合因?yàn)闆]升級強(qiáng)制中斷讓你升級又一番操作
交易討價還價時操作比較復(fù)雜,點(diǎn)一些東西沒用點(diǎn)了又奇怪的加減…操作不是很友好 。只是細(xì)節(jié)
地格的魅力系統(tǒng)有點(diǎn)雞肋,只對社區(qū)和國家公園這個有影響,基本上城市很少超過3個社區(qū)的 。有個全城格子魅力加1的大工…魅力應(yīng)該再開發(fā)一下
臥槽什么鬼,上一回合雙方還是結(jié)盟,盟友那層最高關(guān)系,這回合被宣了嚇我一跳,反差沒道理啊…

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