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《文明6》新手技巧及開局攻略( 三 )


其次是工廠,除了德國以外,工廠優(yōu)先放在礦多的地方,也就是山頭多的地方 。造的時候不要管現(xiàn)在加成有多少,將來礦造起來了收益會爆炸的 。并且預先規(guī)劃好一個核心工業(yè)城,這個城的工廠邊上要保證有一個沿河的格子,將來造魯爾工業(yè)區(qū)用,這個奇觀一般都能搶到 。
然后是各城之間的輻射加成,這個有很多人說到了,原理也不復雜 ??傊褪墙ǔ堑臅r候有意識地不要離得太遠,工業(yè)區(qū)也盡量往靠近其他城市的地方擺 。
最后要提一下國內貿易路線,很多人忽略了這個錘子 。一個建設完工業(yè)區(qū)的城市每條線路可以輸出五個錘子,用法是以需要錘子的城市為起點,工業(yè)區(qū)城市為終點 。這個技巧前期可以幫助新城快速建設(因為同時還有糧食),后期可以多條貿易路線集中供給一個城市,用來沖火箭或者暴兵,不要小看這五點五點的積累,八條貿易路線就是四十錘,還有一堆糧食和金錢 。
講一下偉人系統(tǒng)
偉人可以用偉人點數(shù)積累出來,或者用金錢信仰一次性買斷,如果偉人點數(shù)已經(jīng)積累了一部分,那么買斷的價格也會相應減少 。比如偉人點已經(jīng)積累一半了,那么買斷的價格就會降一半 。
至于應該買什么偉人,本作偉人功能多樣,非常有深度和研究價值,所以大家自己研究吧~我覺得目前的認識還太粗淺,以后有心得了再寫 。
偉人點數(shù)基本只能靠城區(qū)和城區(qū)建筑產(chǎn)出,所以多建幾個城市很有必要,順帶一提我認為這代理想的城市數(shù)量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不夠,12座城已經(jīng)有點吃緊了 。
后期偉人需要的偉人點很高,此事靠城區(qū)產(chǎn)出慢慢積累以及不現(xiàn)實了,如果很需要偉人可以用城市錘對應的項目,比如工業(yè)區(qū)物流系統(tǒng)之類,偉人點數(shù)的產(chǎn)出不低,可以大幅提高偉人獲取的速度 。
戰(zhàn)爭問題
雖然我推薦大家開局就暴兵打仗,但其實我真的不是戰(zhàn)狂,所以只能簡單講一點心得,沒有必勝法 。
首先和五代一樣,由于AI愚蠢的操作,本作的遠程單位仍然是戰(zhàn)爭核心,尤其是在新的移動力系統(tǒng)支持下,很多時候步兵只能走一格,白白被射兩輪,等到能動手了已經(jīng)沒有戰(zhàn)斗力了 。
同時本作戰(zhàn)斗力是減法計算,所以各文明的高力特色兵種優(yōu)勢非常明顯,準備打仗的話一定要抓住這一時間段 。
所以基本的戰(zhàn)術就兩種,一是大量遠程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵種強推 。
攻城一定要帶遠程來砸墻,不然打得很慢,甚至會有傷亡 。最后奪城必須要近戰(zhàn),大家應該都知道了 。
鑒于電腦兵種升級換代很慢,大家也不用急著升級自己的兵,等到雇傭軍政策解鎖了半價升級卡,一次性升級即可 。
暫時就先這些內容了,還有一些想法目前只是雛形,將來有了比較深的心得再專門開貼講,所以這個帖子就到這里 。
大家如果還有問題歡迎在這里提問,我會盡力回答,或者我們一起討論 。如果有更正的意見也很歡迎,謝謝各位支持 。

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