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《文明6》新手技巧及開局攻略( 二 )


第二,位置和產(chǎn)出 。盡量沿河,或者起碼離河一格遠,這樣可以用水渠飲水 。資源的話,加成類資源不必強求,隨便一兩個都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個 。地格產(chǎn)出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產(chǎn)出是二糧二錘,是前期最好的地塊 。
第三、作用和發(fā)展方向,以前是有偉人城、工業(yè)城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了……所以建城的時候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣后期產(chǎn)能爆炸 。
城區(qū)建設
城區(qū)就是學院、圣地這些需要占一個格子的東西,城區(qū)一造,原先地上的東西除了戰(zhàn)略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設好的城區(qū)產(chǎn)出遠遠高于這些東西 。
城區(qū)放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是 。1、城區(qū)連片,每相鄰兩個城區(qū)加一產(chǎn)出;2、圣地學院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業(yè)區(qū)靠礦加一 。其他樹林奇觀什么的就不要在意了 。
關(guān)于水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子 。羅馬除外,因為加宜居度 。
宜居度
宜居度的產(chǎn)生主要和人口掛鉤,每兩個人口宜居度減一 。
宜居度和城市選址、地塊都沒有關(guān)系,只和下面幾個因素有關(guān):
奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統(tǒng)自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一 。簡單說就是把你的城市數(shù)量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了 。比如說你有六座城,除以四是一點五,向上取整就是二,那么每種奢侈品得有兩個才能保證每一座城都可以獲取(其實這部分沒什么卵用) 。重點是多出來的奢侈品可以賣掉,比如說你有四個巧克力,多出來的兩個就可以賣給AI 。
娛樂區(qū),早期娛樂區(qū)沒什么用,出了動物園或者體育館之后可以輻射周邊城市作用就變得很大了 。娛樂區(qū)產(chǎn)出的宜居度和奢侈不同,是影響范圍內(nèi)的所有城市共用,不用在意城市數(shù)量 。
奇跡就不多說了,政策提一下民主制度里面有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金(全民福利?)

工人的用法
這個很多人問了,因為本身是個大題目所以我沒有詳細回答放在這里一起說
首先是資源開發(fā),前期資源的收益不錯,可以盡量開發(fā) 。但要注意有些資源加文化、科研、信仰的,其實不見得比糧錘更好,不要刻意追求,金錢產(chǎn)出同理,看需求開發(fā) 。文明的王道永遠是糧和錘,其他都是浮云 。
農(nóng)場建設問題,這代沒有沿河產(chǎn)糧加成了,一開始可能有點懵比 。但后來發(fā)現(xiàn)這代種田更無腦,因為科技發(fā)展后,農(nóng)場是相鄰加成的,只要擠在一起就產(chǎn)量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(這個太夸張一般用不到),然后就等著人口飆升吧 。注意核心科技是封建主義和可替換零件 。
【《文明6》新手技巧及開局攻略】吃飯了,回來再更 。
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剛說完糧食問題,簡單總結(jié)一下就是這代糧食管理很無腦,連著造幾個農(nóng)場足夠,還不夠的話用國內(nèi)商路補充一下 。
接下來說說錘子的問題,錘子是這一代的重中之重,很多老玩家從五代過來思路沒調(diào)整,把科研看的太重了,其實這代發(fā)展和獲勝的瓶頸是錘子而非瓶子 。
從游戲開局,大家就要開始思考將來從哪里榨取最多的錘子出來,首先是山頭,這一代的山頭可以無腦礦,后期一個礦三錘收益相當不錯,然后是沿河的樹林,尤其是沿河山頭上的樹林不要砍,留著建伐木場,后期也是五錘收益 。至于平原上的樹林,就是送給你砍的 。

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