
《文明6》中的外交系統可能對不少玩家來說,還是有點困難,今天小編要為大家帶來的是玩家“左眼475”分享的《文明6》外交系統玩法及中國文明玩法解析攻略,一起來看看吧!

外交
總的來說,在本作,制作組的想法非常新奇和獨特 。這點在下面可以慢慢細說 。
體現在外交上,從遠古的黑暗森林,到古典勢力范圍初成,然后在中古各個文明才會學會妥協和外交!
中古之前無外交!
遠古宣戰無外交懲罰,遠古單位無維護費,遠古城市沒有防御建筑,一切都意味著,遠古-古典時代,就是黑暗森林獵殺場,為了生存和發展空間,你必須拿起武器用血和火去拼殺!
中古之前外交只需記住一點,不要譴責-宣布正式戰爭,直接發起突襲戰爭 。
這一作的譴責就TM一輩的 。
好像有個什么基的文明厭惡突襲戰爭,也許會譴責你 。
到了中古,基本就和CIV5外交非常接近了,派駐大使,建立貿易關系,隨著你國力的提升,AI立場中立甚至笑臉都是可能的 。
中華帝國
增強尤里卡和啟迪:收益不大,聊勝于無,因為尤里卡50%都很強了,多10%錦上添花都勉強 。
增強工人:核心能力,加一次建造次數其實一般,配合政策卡可以生產出6建造工人,遠古和古典奇觀可以用工人直接錘,每次錘15%,搶奇觀神器!
遠古-古典奇觀有些很不錯的,必搶是“羅馬斗獸場”建立點6格范圍內城市+3宜居度,錘完直接起飛!
虎蹲炮:沒用過,不評價,看屬性負分 。
長城:后期,中間段城墻收益2金2文化,按照目前經驗來看,后期因為宜居度和房屋問題,人口很可能停止增長,這時多出的農場工作人口,完全可以鎖到長城上去 。
我現在覺得長城不是很廢,但是要中期才開始有價值,前期地塊和人口都不足以支持這個地格設施 。
科技和市政
官方翻譯槽點滿滿,很多都曲解了本來的含義,這兩個應該是自然科技和人文科技 。
本作制作組野心很大,幾乎是用歷史模擬的方式在設定游戲,許多細小的地方都可以看到制作組的心思 。
尤里卡和啟迪,其實都是基于實踐而對科學研究的加成,加成目前來看偏高(所以中華那個特性實際效果不明顯),導致科研進度偏快速 。
尤里卡和啟迪,我的策略是,能滿足就滿足,不強求,可以調整研發科技的前后順序,但大目標主線不變 。
科研主要產出于學院城區,而不是人口!
學院選址非常重要,基本規律就是靠近山脈,每個山脈給學院城區+1科研,比如靠近4個山脈,學院本身就+8科研,3級科研城邦學院+2再+2,就是12科研!
如果產能不夠,科研城邦加成(不需同盟)+學院就足夠支撐你科技領先了 。
當然,圖書館、大學能造還是需要造 。
學院選址 從科技點明細可以看到 學院城區本身就已經很強了 聽說還有城區收益翻倍的政策卡
城市
【《文明6》外交系統玩法及中國文明玩法解析攻略】本作的核心變革就是城市,拋棄了之前以人口為核心的玩法 。現在是以城市-城區為核心 。
因為單個地塊資源增加,比如封建主義研發后,一個兩兩相接的三農場,就有4-6點食物產出,就足夠保證人口增長,所以人口不再是產出的唯一指標 。
產出建筑是不基于人口而加成的,但總人口對產出有少量加成 。
有了功能性城區,才能繼續建造那一類的產出建筑 。所以除了位置特別好的城市,一個城市的主要產出必然是有偏重的,需要根據實際情況取舍,像C5一樣主要城市把建筑造完很難 。
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