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《文明6》六邊形網(wǎng)格布局規(guī)劃詳解


《文明6》六邊形網(wǎng)格布局規(guī)劃詳解


這里給大家?guī)砹?ldquo;zyl910”分享的《文明6》六邊形網(wǎng)格布局規(guī)劃詳解,不知道怎么布局的玩家們一起來看下吧 。
一、原理
文明6里有一些特殊的建筑及奇觀,它們不僅對所屬城市有效,還能覆蓋一定范圍內(nèi)的城市 。
工業(yè)區(qū)(Industrial Zone)建筑
工廠(Factory):所在工業(yè)區(qū)6格半徑范圍內(nèi)的所有城市產(chǎn)能+3,大工程師點數(shù)+1
發(fā)電廠(PowerPlant):所在工業(yè)區(qū)6格半徑范圍內(nèi)的所有城市產(chǎn)能+4,大工程師點數(shù)+1
娛樂區(qū)(Entertainment Complex)建筑
動物園(Zoo):所在娛樂中心6格半徑范圍內(nèi)的所有城市滿意度(娛樂)+1
體育場(Stadium):所在娛樂中心6格半徑范圍內(nèi)的所有城市滿意度(娛樂)+2
奇觀
羅馬斗獸場(Colosseum):所在格周圍6格半徑范圍內(nèi)的所有城市文化+2、且滿意度(娛樂)+3
另外有個城邦還可能增加這個影響范圍
多倫多(Toronto):宗主國的工業(yè)區(qū)與娛樂中心的區(qū)域效應范圍增加3格
故可通過仔細規(guī)劃城市布局,構(gòu)建一個共享區(qū)域,使范圍內(nèi)的城市享受同時被多個工業(yè)區(qū)、娛樂區(qū)加成的效果 。
數(shù)學苦手可以直接跳過后面的數(shù)學計算小節(jié),直接看“3.2具體方案”(6格)、“4.2具體方案”(9格) 。
二、公式推導
2.1背景知識
在六角形地圖里,圓的概念如下:
《文明6》六邊形網(wǎng)格布局規(guī)劃詳解


這是一個半徑2的圓,在以下的說明里記為R=2,可以看出圓內(nèi)任何格到中心格的距離都≤2 。
而城市的建設(shè)范圍是一個R=3的圓,如下圖所示:
《文明6》六邊形網(wǎng)格布局規(guī)劃詳解


R=3的圓最外層稱為R=3的環(huán),環(huán)所包含的格數(shù)為6R,所有環(huán)上的格到中心格的距離都為3 。
2.2公式推導
設(shè)立代數(shù)——
L:工業(yè)區(qū)影響范圍常量(一般為6,多倫多城邦加成后為9)
A:所有城市中心包含在內(nèi)的環(huán)半徑
B:把所有工業(yè)區(qū)包含在內(nèi)的環(huán)半徑 。A>=B
列不等式——
最大距離:A+B<=L
最小距離:A-B<=3
兩式相加——
(A+B)+(A-B)<=L+3
2*A<=L+3
A<=(L+3)/2
當已求出A時,可以求出B的最大環(huán)半徑:B=L-A
但要注意城市只能管理3格內(nèi),故最外圈城市可管理的距離B'>=A-3 。
三、影響范圍為6時
3.1計算
帶入L=6后得——
A<=(6+3)/2
A<=4.5
A可取4 。此時B=L-A=6-4=2
即(幾何中心的)2環(huán)及以內(nèi)是共享區(qū) 。
最外圈城市可管理的距離——
B'>=A-3
B'>=4-3
B'>=1
即最外圈城市可管理的共享區(qū)為(幾何中心的)1環(huán)至2環(huán)的地塊 。
3.2具體方案
以黃金6城方案為例——
《文明6》六邊形網(wǎng)格布局規(guī)劃詳解


圖中綠色為城市中心,可以在R=4的環(huán)上任意轉(zhuǎn)動排列 。
紅色為城市的建設(shè)范圍 。
藍色為工業(yè)區(qū)和文化區(qū)應該建設(shè)的位置 。只要建設(shè)在藍色區(qū)域,6城都可以享受 。
所有的城市均受到6個工業(yè)區(qū)的加成 。所加產(chǎn)能為(3+4)*6=7*6=42 。
所有的城市均受到6個娛樂區(qū)的加成 。所加滿意度為(1+2)*6=3*6=18 。
注意這些加成不受其他因素影響 。只要按本規(guī)劃建好城市,即使它是1人口小城,也能享受加成 。
四、影響范圍為9時
4.1計算
帶入L=9后得——
A<=(9+3)/2
A<=6
A可取6 。此時B=L-A=9-6=3
即(幾何中心的)3環(huán)及以內(nèi)是共享區(qū) 。

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