《文明6》外交系統玩法及中國文明玩法解析攻略( 二 )


城市每3個人口加一個城區上限,建造城區所需的產能是隨游戲進度遞增的,也就是說,不論你在哪個時代新建城區,花費的回合數是大體相等的 。
C6錘子緊張原因就在于,要多出錘城區,3個城區怎么也要40、50回合,此外還有社區和引水渠,和城區一樣的特點,只能錘不能買,還有工人和移民的造價也是隨時代遞增 。另外還有伐木場解鎖比較靠后,化學加礦井產能也比較靠后 。
終于用上虎蹲炮了,比諸葛弩尷尬多了 。和諸葛弩一樣有效期太短,科研和產能到適合爆它的時候,已經是啟蒙初期,大量的高戰斗力新兵種出現 。但諸葛弩有晉升快速,兵種升級保留雙擊等特點,即使不能影響戰爭進程,但爆一堆在家里慢慢升級用還是很好的 。虎蹲炮,就是錘的頭兩個很虎,打中世紀單位一炮殘血,然而沒多久你就發現一堆近代騎兵會砍的你生活不能自理 。
結論:中世紀造兩三個蹲城,還是很好用的,野戰就算了 。
本作制作組的焦點在于一種體驗,而不是純粹的策略勝利,很多方面都能看出 。
比如,外交的領袖傾向,外交的情報系統,都是一個漸進的過程 。
又比如貿易系統,理論上一支商隊可以跑無限遠,但是沿途都需要你建立貿易點,需要非常仔細的規劃 線路,然而,很可能收益最高的城市就在你的鄰國,收益和線路長短沒多少關系 。
但也有可能某個AI的城或者城邦真的收益很好,你要在早期就派出商隊逐步建立貿易點 。

《文明6》外交系統玩法及中國文明玩法解析攻略



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