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《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及準備( 七 )


如上圖中,圈出的就是地塊產(chǎn)出加成條目,第一類是加成資源,比如香蕉+2食物,小麥+2食物,下面的是奢侈資源,比如原來就很強勢的鉆石,我把3金改成了1錘4金,又比如原來很垃圾的熏香,我把1信仰改成了2信仰2文化等等 。。
ResourceType="RESOURCE_BANANAS"表示資源種類,這里的是香蕉;YieldType="YIELD_FOOD"表示影響的地塊產(chǎn)出類型,這里的是食物;YieldChange="2"表示產(chǎn)出變量,這里是+2
語句構成如上分析,修改的話按照這個格式去照搬就好 。
最后給你們展示一下我昨天腦袋一熱改的戰(zhàn)略資源加成:

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如圖中,鋁的加成是2錘3科研,煤的加成是4錘 。。。真是簡單粗暴 。。這個我后面肯定還會改的,資源的直接地塊加成要削弱,但是我會把削弱掉的部分增加到改良設施的加成上面,嘛,這就是我個人的修改思路,各位完全可以像我這樣按照自己認為正確合理的方式去隨意修改 。
資源教程部分到此結束 。

雖然這個文件夾也包含了科技(TECHNOLOGIES文件)和市政(CIVICS)的XML文件,我也進行了解讀,但是我個人認為這些參數(shù)的原始設置并不適合修改,或者至少,這么大的改動應該由官方去做比較好,要么那也是MODER們的事情,對于樓主這樣的XML微改黨來說沒有實際修改意義,因此我便不再制作有關教程 。
考慮再三,樓主決定以單位修改教程作為本貼的結尾 。畢竟可能有部分戰(zhàn)狂玩家喜歡改幾個特別厲害好用的UU去打征服,因此我特此制作單位修改教程 。
慣例打開單位文本,文件名是Units,打開是這個樣子的:
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如上圖所示,首先是分別定義了各種類型的單位,比如平民單位、偉人單位、偵查單位、近戰(zhàn)單位等 。
但是這些都不是我們需要看和需要改的內(nèi)容,直接利用記事本查找關鍵詞“<Units>”定位到下圖的位置:
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所有單位具體參數(shù)從這里才開始,雖然密密麻麻的,但是我們可以善用查找功能,修改目標單位,比如我想把游戲開始給的棒子兵戰(zhàn)斗力增加5怎么辦,那么先尋找“勇士”單位的英文名,如果自己不知道,可以對照這個文本最開始的名稱部分,在那里面找目標單位英文名,或者直接進入游戲切換到英文版查看英文名稱也行 。總之在確認了它的名字是“UNIT_WARRIOR”以后,利用查找跳到相應語句段:
《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及準備


如上圖所示,棒子兵WARRIOR的主要參數(shù)依次有:基礎移動=2格,建造花費=40錘,基礎視野=2格,ZOC=有,肉搏戰(zhàn)斗力=20,我想+5戰(zhàn)斗力,那么只要把20改成25就行了 。
再比如這張圖中的下面那個玩家不能生產(chǎn)的單位——野蠻人的弓騎兵(BARBARIAN_HORSE_ARCHER),主要參數(shù)依次為:基礎移動力=3格,基礎視野=2格,ZOC=否,肉搏戰(zhàn)斗力=10,遠程戰(zhàn)斗力=15,射程=1;比如我想增加小野弓騎兵的機動和射程,可以把移動力BaseMoves="3"的3改成4甚至5. 。。把射程Range="1"的1改成2,你說還不夠刺激?那么我把遠程戰(zhàn)斗力RangedCombat="15"的15改成20甚至25你覺得如何?
23333333333相信真這么改了大家都會欲哭無淚的 。
其它的所有近戰(zhàn)和遠程單位的改法以此類推,無非過來過去就是那么幾個參數(shù) 。
各位自行斟酌便是 。
這部分修改教程,哦不,是本帖的所有主要內(nèi)容到這里就正式結束了 。

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