日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及準(zhǔn)備( 六 )


2、接下來(lái)是出現(xiàn)地形地貌限制:
先看上圖所示,<Resource_ValidTerrains>(圖中圈出部分)表示該資源的有效生成地形,下面劃線內(nèi)容先是加成資源的,比如第一行的牛,出現(xiàn)地形為草原(平地),中間的魚(yú),出現(xiàn)地形為海岸,還有下面的奢侈資源,比如毛皮,出現(xiàn)地形為凍土 。同一種資源可能出現(xiàn)在不同地形上,那么就必須分開(kāi)表示,每行只能羅列其中的一種情況,這也就是為什么圖中有的資源只有一行有的好幾行的原因 。“ResourceType="RESOURCE_CATTLE"”是定義資源種類的,這里是牛,“TerrainType="TERRAIN_GRASS"”是定義有效出現(xiàn)地形的,這里是草原平地,比如我想為牛添加草原丘陵,那么需要另起一行,先復(fù)制前面的種類語(yǔ)句“ResourceType="RESOURCE_CATTLE"然后在后面先復(fù)制地形語(yǔ)句“TerrainType="TERRAIN_GRASS",再把里面的"TERRAIN_GRASS"改成“"TERRAIN_GRASS_HILLS"”就完成了 。這樣的話游戲里牛就可能出現(xiàn)在草原丘陵而不只是草原平地上了 。
其它各種奢侈資源和戰(zhàn)略資源的地形限制條件也是類似的修改方法,給大家展示以下我修改后的戰(zhàn)略資源出現(xiàn)地形條件:
如上圖中,我圈出的兩種后期重要戰(zhàn)略資源鋁和石油,前者在原版中的語(yǔ)句只有一行,那就是“<Row ResourceType="RESOURCE_ALUMINUM" TerrainType="TERRAIN_DESERT"/>”意思是鋁只能出現(xiàn)在白板沙漠里,真是神他媽的鬼設(shè)定,老子玩后期想造個(gè)飛機(jī)居然滿地圖的經(jīng)常找不到鋁,于是我把這個(gè)語(yǔ)句刪除了,替換成了圖中所示的兩行“
<Row ResourceType="RESOURCE_ALUMINUM" TerrainType="TERRAIN_DESERT_HILLS"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_ALUMINUM" TerrainType="TERRAIN_PLAINS_HILLS"/>
”這下子鋁終于不是蛋疼地只出現(xiàn)在白板沙漠里,而是同時(shí)可能出現(xiàn)在沙漠丘陵或者平原丘陵這兩種地形上面了(這個(gè)修改參照了文明5的有關(guān)設(shè)定),由于我并沒(méi)有修改過(guò)任何資源的出現(xiàn)頻率,只是改了部分資源出現(xiàn)的地形地貌限制,因此并不會(huì)造成戰(zhàn)略資源泛濫,它們依舊稀缺,但是不會(huì)像游戲原版那樣遍地幾乎都找不到一個(gè)可用的情況 。因此我自認(rèn)為這是非常有必要而且合理的修改 。
又比如上圖中的石油,我并沒(méi)有絲毫修改,原版就是這樣設(shè)定的,除了草原和平原,石油可能出現(xiàn)在剩下所有地形中,考慮到現(xiàn)實(shí)生活中石油資源也是這樣的分布特性,而且這樣的分布在游戲中也不難找到可利用的資源,我就沒(méi)有改 。(石油的原版設(shè)定至少不坑爹,不會(huì)像鋁那樣只能出現(xiàn)在白板沙漠里導(dǎo)致玩家后期無(wú)鋁可用 。。)
繼續(xù)資源修改教程的下半篇,
接著第2部分——資源的出現(xiàn)地貌條件:

《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及準(zhǔn)備


如上圖所示,圈出的就是有效地貌的意思,劃線的比如加成資源,香蕉,出現(xiàn)限制在雨林里,又比如戰(zhàn)略資源鈾,限制在森林或者雨林里 。這部分的修改方法和前面的地形部分非常相似,因此我不再贅述 。
然后看最后面也是最重要的資源地塊產(chǎn)出加成部分,當(dāng)然也是爭(zhēng)議最大的:(由于我昨天修改的時(shí)候忘記備份原文件,因此下圖中都是我修改后的,游戲原參數(shù)請(qǐng)自行確認(rèn))
《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及準(zhǔn)備


上圖中是我修改后的文本樣子,由于昨天改的比較倉(cāng)促,很多并不是很合理,由于當(dāng)時(shí)還不熟悉其它XML文件的內(nèi)容,我就把本來(lái)想在改良設(shè)施增加的產(chǎn)出直接加到資源上面了,結(jié)果就是圖中所示的整體都比較高 。。一千個(gè)玩家想必就有一千種邏輯和偏好,每個(gè)人都有自己認(rèn)為合理的數(shù)值,因此我只給出修改的方法,修改的數(shù)值各位請(qǐng)自行斟酌 。

推薦閱讀