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《文明6》diy教程自制mod指南 打造自己的文明6 前言及準(zhǔn)備( 四 )


“戰(zhàn)略資源偏好文明:斯泰基,偏好資源——馬,優(yōu)先級——2;
地貌偏好文明:巴西,偏好地貌——雨林,優(yōu)先級——2;埃及,偏好地貌——沖擊平原,優(yōu)先級——2;
剛果,偏好地貌——雨林和森林,優(yōu)先級——2;挪威,偏好地貌——森林,優(yōu)先級——5.(難道是《挪威的森林》梗?優(yōu)先級哪個高哪個低我還不確定,不過估計是數(shù)值越高越優(yōu)先,目測5最優(yōu)先,1最低)
地形偏好文明:英國,偏好地形——沿海,優(yōu)先級——3;希臘,偏好地形——各種丘陵,優(yōu)先級——3;
挪威,偏好地形——沿海,優(yōu)先級——3;俄羅斯,偏好地形——各種凍土,優(yōu)先級——3;
斯泰基,偏好地形——草原和平原(都是平地),優(yōu)先級——5;西班牙,偏好地形——沿海,優(yōu)先級——3;
還有城邦里斯本和XX,偏好沿海,優(yōu)先級1(最低優(yōu)先級);
最后是河流偏好文明:埃及,關(guān)聯(lián)河流,優(yōu)先級——5(最高級);法國和蘇美爾,都關(guān)聯(lián)河流,優(yōu)先級都是3”

接下來是政府政體的修改教程,對應(yīng)文件名Governments,打開后是這個樣子:
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上圖中先是定義了10種游戲內(nèi)置政體的名稱 。
我認(rèn)為可能涉及到大家修改的地方如下:
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其一如上圖所示,是每種政體的政策槽數(shù)量,比如我劃線的初始政體——酋長制,軍事和經(jīng)濟(jì)政策卡槽各一個;“GOVERNMENT_CHIEFDOM”等項(xiàng)目是描述政體的名稱,例如“GOVERNMENT_FASCISM”就是法西斯主義,“GOVERNMENT_COMMUNISM”就是共產(chǎn)主義,“GOVERNMENT_DEMOCRACY”就是民主主義,對應(yīng)游戲中意識形態(tài)市政后面解鎖的三種終極政府形態(tài),“GovernmentSlotType”是該政體提供的政策槽種類,包括SLOT_MILITARY(軍事)SLOT_ECONOMIC(經(jīng)濟(jì))SLOT_DIPLOMATIC(外交)SLOT_WILDCARD(萬能)這四種,NumSlots就是政策卡槽數(shù)量,很好理解 。
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其二就是一些政體的具體加成效果,比如上圖中劃線部分的語句分別表示法西斯主義對軍事單位生產(chǎn)加速20%,共產(chǎn)主義對所有生產(chǎn)加速10%,民主主義對城區(qū)加速30% 。數(shù)值20,10,30分別對應(yīng)三種政體各自的修正效果 。

改良設(shè)施
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接下來是比較重要但復(fù)雜的政策修改教程,對應(yīng)文件名Policies,打開是這樣:
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如上圖所示首先是定義了各種政策的名稱,總計幾十種 。我想大家感興趣的只是某個具體政策的效果而已,于是我們直奔主題:
在修改政策效果以前,我們必須了解這個文本中是如何對政策效果進(jìn)行定義的,我對文本進(jìn)行了深入解讀之后發(fā)現(xiàn)它是這樣構(gòu)成的:每個具體政策是由政策修正名稱()和政策修正效果()這兩部分構(gòu)成的,在文本中,針對每個政策,程序員先給這個政策的效果定義了一個或者多個名稱,并且都羅列在了主條目之下,然后在主條目下又詳細(xì)定義了每個修正名稱的具體修正效果如何 。因此了解了這點(diǎn),就方便我們修改具體的政策效果 。

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