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《文明6》宜居度屬性詳解


《文明6》宜居度屬性詳解


《文明》是一款回合制策略游戲,讓玩家嘗試建立起一個帝國,并接受時間的考驗(yàn) 。今天小編給大家?guī)淼氖恰段拿?》宜居度詳解,一起來看看吧 。
我發(fā)現(xiàn)很多朋友對宜居度的概念是不正確的,樓下開始說明 。
- 宜居度的概念到底是什么
首先,1點(diǎn)宜居度對應(yīng)的是2人口 。也就是說游戲內(nèi)置設(shè)定導(dǎo)致新建的城市發(fā)展到2人口在宜居度方面是不消耗任何資源的 。從第3個人口開始你需要1點(diǎn)宜居度,第5個人口需要2點(diǎn)宜居度,以此類推 。(請注意首都除外,首都天生+1宜居度)
下面請看配圖說明:
《文明6》宜居度屬性詳解


其次,1個奢侈品資源的作用,比如茶葉,是給4個城市分別提供1點(diǎn)宜居度 。第二個茶葉對這四個已經(jīng)有茶葉的城市不會提供任何宜居度,也不會對第5個城市提供宜居度 。也就是說,擁有多個同一品種的奢侈品資源對你的宜居度是完全沒有用的 。有一種流行的看法說第2個茶葉可以給第5~8個城市提供1點(diǎn)宜居度的概念是不正確的 。
請注意,電腦會自動分配奢侈品資源用于哪個城市,不一定是先建的城市就能分配到某種奢侈品,這個分配過程你無法控制 。
當(dāng)然,多余的奢侈品你可以拿去賣掉換金幣,或者交易一種新的奢侈品資源 。
下面請看配圖說明:
《文明6》宜居度屬性詳解



《文明6》宜居度屬性詳解



《文明6》宜居度屬性詳解


如愿意自己測試,請務(wù)必注意3點(diǎn):
1. 任何奢侈品交易完成后一定要下回合才能生效
2. 注意自己是否是任何城邦的宗主,他們會提供自身擁有的奢侈品給你
3. 是否跟其它國家已有某些奢侈品資源交易

概念理解正確了之后,下面將按獲取的時間順序,難易程度,和是否需要隨機(jī)性來列出獲取宜居度的手段 。
- 遠(yuǎn)古時代
宮殿(+1宜居度)- 首都天生有一座宮殿建筑可以提供+1宜居度,也就是說首都的前4個人口都是免宜居度消耗的
獲取奢侈品資源(+4宜居度)- 奢侈品資源的原理上面已經(jīng)描述清楚了
創(chuàng)立“河神”萬神殿信仰(+1宜居度)- 就是初始信仰,所建圣地靠近河流則+1宜居度 。只對本城有效
創(chuàng)立“禪修”信徒信仰(+1宜居度)- 擁有兩個特色區(qū)域的城市+1宜居度 。只對本城有效
城邦桑給巴爾 - 宗主國獎勵等于提供兩種+6宜居度的奢侈品資源,但遇見與否是隨機(jī)的
【《文明6》宜居度屬性詳解】城邦布宜諾斯艾利斯 - 宗主國獎勵等于每種加成資源(牛,魚,米飯等)提供+1宜居度,但遇見與否是隨機(jī)的
- 古典時代
政體“古典共和”(+1宜居度)- 市政樹“政治哲學(xué)”解鎖,凡建有區(qū)域的城市+1宜居度
娛樂中心區(qū)域(+1宜居度)- 市政樹“游戲與娛樂”解鎖 。只對本城有效
競技場(+1宜居度)- 市政樹“游戲與娛樂”解鎖 。只對本城有效
奇觀羅馬斗獸場(+3宜居度)- 市政樹“游戲與娛樂”解鎖 。6格范圍內(nèi)效果
- 中世紀(jì)時代
政策“侍從”(+1宜居度)- 市政樹“行政部門”解鎖,凡有駐軍的城市+1宜居度
奇觀阿爾罕布拉宮(+2宜居度)- 科技樹“城堡”解鎖 。只對本城有效
奇觀休伊神廟(每個相鄰湖泊+1宜居度) - 科技樹“戰(zhàn)術(shù)”解鎖 。只對本城有效
- 文藝復(fù)興時代

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