再比如往下翻一些,可以看到兩個(gè)我們比較熟悉的信條——“海神”和“天空之神”
圖中1標(biāo)注的語句是說海神只對漁船類型的改良設(shè)施有產(chǎn)出修正,
2標(biāo)注是修正的產(chǎn)出類型為產(chǎn)能,
3標(biāo)注是修正值為1,
于是游戲中海神信條的效果就是所有漁船產(chǎn)出的錘子+1
怎么樣,很容易理解對吧?
再看下面的“天空之神”,
標(biāo)注4是修正文化產(chǎn)出,
標(biāo)注5是產(chǎn)量修正值1,
游戲中合起來就是牧場文化+1 。
如果我在這里把1改成2,然后保存,進(jìn)入游戲中這個(gè)信條的實(shí)際效果就會(huì)變成牧場+2文化 。
其它的以此類推,不再贅述,這個(gè)文件的修改教程到此 。
讓我們繼續(xù),接下來是Buildings(建筑物)文件的修改教程,打開來首先看到是這個(gè)樣子的:

圖中圈出的意思是下面這么多條語句全是在定義文件中哪些詞語是被定義為“建筑”的意思,接著往下看:

圖中紅線劃出的內(nèi)容依次是:項(xiàng)目:建筑物,時(shí)代:史前時(shí)代,比如游戲開始首都自帶的“宮殿”建筑,可以看出它的需求是城區(qū)前提——城市中心,效果有+1住房,+1宜居,只有首都可建,玩家允許建筑數(shù)量為1等信息 。其它的建筑物基本描述都是在這個(gè)項(xiàng)目里面的 。但是對大多數(shù)玩家來說,這些都是不需要修改的內(nèi)容 。

再往下一點(diǎn)是建筑物的前置建筑設(shè)定,從圖中可以看出,比如商業(yè)區(qū)的銀行前提建筑是市場,如果想修改前置建筑,可以在這里修改 。

再往下是玩家們可能會(huì)很感興趣的東西——世界奇跡的建造地塊要求(限制),比如圖中我畫出的奇跡“百老匯”,可以看到這幾行語句全是定義百老匯地塊類型要求的,其中包括了草原、平原、凍土、雪地、沙漠(全部平地),可見百老匯可以在任何一種平地上修建,而不能是丘陵地塊 。

如果想改怎么辦?舉個(gè)例子,如上圖中所示,我們可以看到紅線畫出的游戲原語句是說牛津大學(xué)的建造地塊要求為草原和平原(都是平地),如果我們想讓牛津大學(xué)在沙漠、凍土、雪原等平地地形上也能被建造,那么只需要照搬上面百老匯建造要求的那些語句即可,把百老匯的那五行語句全部復(fù)制下來,然后把每行的BuildingType="BUILDING_BROADWAY"替換成BuildingType="BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY"就大功告成了
繼續(xù)往下看:

這里是各種建筑物的產(chǎn)出,比如上圖中的建筑物紀(jì)念碑(城鎮(zhèn)中心初始可建造的那個(gè)),增加的產(chǎn)出類型為“文化”,數(shù)量為2,于是游戲中紀(jì)念碑的效果就是文化+2,下面的其它建筑效果以此類推 。世界奇跡的產(chǎn)出也在這里,不過是這些城市建筑物后面 。

再往下是偉人點(diǎn)數(shù),比如上圖中的語句是說建筑物燈塔,增加點(diǎn)數(shù)類型是“海軍統(tǒng)帥”,數(shù)值是1.其它建筑和奇跡的偉人點(diǎn)數(shù)效果也都可以在這里修改 。

再接下來是上圖中所示的建筑物提供的巨作槽位數(shù)量,比如劃線語句是說“宮殿”建筑提供萬能的“宮殿”類型巨作槽位,提供的數(shù)量為1.如果想改巨作槽位,都可以在這里修改 。
推薦閱讀
- 《文明6》斯巴達(dá)重步能力解析攻略
- 《文明6》偉人空運(yùn)BUG詳解 偉人怎么空運(yùn)兵力
- 《文明6》win7 visual c++ 2015安裝失敗的解決方法
- 《文明6》怎么拆除區(qū)域 區(qū)域拆除指南
- 《文明6》宜居度屬性詳解
- 《文明6》取消自動(dòng)選擇單位方法指南
- 《文明6》神標(biāo)難度前期戰(zhàn)斗心得
- 《文明6》神標(biāo)盤古日本128T文化勝利圖文戰(zhàn)報(bào)
- 《文明6》文化勝利技巧心得
- 《文明6》邊境關(guān)閉玩法解析攻略
