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《文明6》人口增加玩法解析攻略( 二 )


(至此首都大致15人口,其他分城14人口 。因為通常增加人口上限的項目和增加產(chǎn)能的項目是沖突,這個階段非常重要的一點是根據(jù)科研進度,合理安排建造順序) 。
10、偉人,更多的地塊,大學(xué) 。這些能給每個城平均再提升2人口上限,差不多也能出到社區(qū)了 。相比起來,偉人可遇而不可求,大學(xué)不一定每個城都有學(xué)院區(qū),所以需要通過買地來獲得更多的地塊 。而地價是隨著時間推移增加的,所以早買早享受 。
11、另外一個很重要的點,再快要出社區(qū)的時候,注意停下那些完成后發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源的科技(例如蒸汽動力),一個+6地塊刷出了煤感覺像吃了屎一般 ??蒲锌梢员WC你先拍下社區(qū) 。
補充
我玩的速度是馬拉松(砍樹幾乎沒有收益),以及目前大部分是玩中國(農(nóng)民7s,默認造大金和政策出+2s) 。所以可能做法不適用于標(biāo)準(zhǔn)速度和其他文明 。
并不是說不造移民 。而是說不為了控制人口錘移民 。
兩者區(qū)別在一些細節(jié):
1、造移民當(dāng)然要掛50%的政策 。以我的經(jīng)驗,如果通過造移民的方式來控制人口,首都大概需要造2~3次,第一分城大概需要1~2次,這意味著要有一段較長的時間來掛這個政策 。差不多時期還有所有城市+1錘(幾乎必選),建造者+30%生產(chǎn)力(進而升級為+2s),商路+2金,買地打8折這些政策,所以并不是沒有別的政策 。
如果不是為了控制人口,那么會先留1個(甚至是2個)還剩1回合完成的人文->研究完成換上50%,4個城停下當(dāng)前工作同時造移民->2~3個城完成移民前一回合換上另一個1回合人文->出移民同時切掉50%政策 。
2、分城(特指4個城以上)開始是建不出區(qū)域的 。因為沒有公民,生產(chǎn)力低 。這個情況在分城到4人口左右才會有好轉(zhuǎn)(其實開始的幾個城也是一樣,只不過剛開始沒有對比感覺不明顯) 。如果要強行提高分城產(chǎn)能,有兩個方法:一是改造地塊,但提高很有限,因為關(guān)鍵是沒有公民;另一個是商路,但問題是無法保證分城拍下的同時,之前的商路剛好結(jié)束,另外商路提升也很有限,4個主城即使有4個商業(yè)區(qū)/港口,也只有4條商路,這一時期一條商路+2糧+2錘左右,商路的起點給分城也意味著降低主城產(chǎn)能(前幾個城互相商路收益并不少) 。

《文明6》人口增加玩法解析攻略



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