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文明6魔法兵種創(chuàng)建方法一覽 文明6如何創(chuàng)建魔法兵種( 三 )


Name="LOC_UNIT_WIZARD_NAME" 單位名稱 , 可以在對應(yīng)的語言翻譯文件里關(guān)聯(lián) , 比如漢化就是需要對應(yīng)這個(gè)名稱
Description="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" 單位簡介 , 作用同上 , 建造列表上面的說明 。
PurchaseYield="YIELD_GOLD"可以用金錢購買的意思 , 需要需要改成用信仰購買的話把"YIELD_GOLD"改成"YIELD_FAITH"
PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED"單位晉升類型 , 就是單位升級后可以選擇的那個(gè)列表 , 這里是遠(yuǎn)程單位和弓箭手一樣的類型 。
Maintenance="1"維護(hù)費(fèi)為1
Combat="15" 單位的戰(zhàn)斗力為15 , 對于遠(yuǎn)程單位來講就是防御力 , 近戰(zhàn)單位進(jìn)攻防御都靠他
RangedCombat="25"遠(yuǎn)程攻擊力位25
Range="2" 射程2 , 一般來講只有遠(yuǎn)程單位需要它
PrereqTech="TECH_ARCHERY"前提科技弓箭 , 為啥?因?yàn)檫@段文字完全是從弓箭手那里復(fù)制過來的 。。。不需要的可以直接刪除前提科技則開局即可建造
MandatoryObsoleteTech="TECH_BALLISTICS"過時(shí)科技 , 同上
如需要添加為某個(gè)文明的特色單位 , 則需要在加上TraitType="XXXXX" , 這里的XXXX指的是對應(yīng)文明的或者領(lǐng)袖的特性 , 不是讓你寫5個(gè)X , 當(dāng)然你也可以完全寫個(gè)新的特性然后加到某個(gè)文明、城邦甚至小野都可以 。
如需要添加需求的資源類型 , 則需要在里面機(jī)上StrategicResource="XXXXX"同上這里不是讓你寫5個(gè)X , 而是某種資源的代碼 。。。不寫則表示不需要戰(zhàn)略資源 。
接著添加單位升級信息 , 搜索<UnitUpgrades> , 這里是升級成弩手 。。。需要升級成別的兵種可以DIY
<UnitUpgrades>
<Row Unit="UNIT_WIZARD" UpgradeUnit="UNIT_CROSSBOWMAN"/>
<!--Recon-->
<Row Unit="UNIT_SCOUT" UpgradeUnit="UNIT_RANGER"/>
<!--Melee-->
<Row Unit="UNIT_WARRIOR" UpgradeUnit="UNIT_SWORDSMAN"/>
<Row Unit="UNIT_SWORDSMAN" UpgradeUnit="UNIT_MUSKETMAN"/>
<Row Unit="UNIT_MUSKETMAN" UpgradeUnit="UNIT_INFANTRY"/>
<Row Unit="UNIT_SPEARMAN" UpgradeUnit="UNIT_PIKEMAN"/>
<Row Unit="UNIT_PIKEMAN" UpgradeUnit="UNIT_AT_CREW"/>
如果需要添加建筑信息 , 比如需要寺廟才能建造 , 搜索<Unit_BuildingPrereqs>
<Unit_BuildingPrereqs>
<Row Unit="UNIT_WIZARD" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
<Row Unit="UNIT_MISSIONARY" PrereqBuilding="BUILDING_SHRINE"/>
<Row Unit="UNIT_APOSTLE" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
<Row Unit="UNIT_APOSTLE" PrereqBuilding="BUILDING_STAVE_CHURCH"/>
<Row Unit="UNIT_INQUISITOR" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
<Row Unit="UNIT_INQUISITOR" PrereqBuilding="BUILDING_STAVE_CHURCH"/>
<Row Unit="UNIT_MILITARY_ENGINEER" PrereqBuilding="BUILDING_ARMORY"/>
<Row Unit="UNIT_ARCHAEOLOGIST" PrereqBuilding="BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT" NumSupported="1"/>
</Unit_BuildingPrereqs>

到這里units.xml就修改完了 , 這個(gè)時(shí)候這個(gè)單位已經(jīng)存在于你的游戲里了 , 只是還沒有制定模型、圖標(biāo)、對應(yīng)的漢化單位名稱 。所以我們繼續(xù) 。

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