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文明6魔法兵種創(chuàng)建方法一覽 文明6如何創(chuàng)建魔法兵種


文明6魔法兵種創(chuàng)建方法一覽 文明6如何創(chuàng)建魔法兵種


今天小編為大家?guī)淼氖俏拿?魔法兵種創(chuàng)建方法一覽 , 教你創(chuàng)建一個(gè)會(huì)閃電術(shù)的魔法兵種!感興趣的小伙伴們快來看看吧!
魔法兵種創(chuàng)建方法一覽
文明6魔法兵種創(chuàng)建方法一覽 文明6如何創(chuàng)建魔法兵種


我感覺大家都猜到了 , 什么嘛 , 不就是用宗教單位的模型做個(gè)兵種嘛 , 很簡(jiǎn)單的嘛 。是的 , 大家都知道文明6新加入的宗教戰(zhàn)斗還是挺炫酷的 , 電閃雷鳴什么 , 這里就是準(zhǔn)備教大家用宗教單位的模型創(chuàng)建一個(gè)新的兵種 。
至于截圖我就不放了 , 和大家游戲里宗教單位戰(zhàn)斗的效果一毛一樣 , 不過這次魔法師們則是和普通遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗單位一樣可以攻擊普通單位了 。
首先打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Units.xml
下面所有紅字部分都是我們需要添加的代碼 , 就不再一一指明了 。
首先我們?cè)傧聞?chuàng)建一個(gè)新單位wizard
搜索<Types>
<Types>
<Row Type="UNIT_WIZARD" Kind="KIND_UNIT"/>
<!-- Civilian-->
<Row Type="UNIT_SETTLER" Kind="KIND_UNIT"/>
<Row Type="UNIT_BUILDER" Kind="KIND_UNIT"/>
<Row Type="UNIT_TRADER" Kind="KIND_UNIT"/>
<Row Type="UNIT_MISSIONARY" Kind="KIND_UNIT"/>
<Row Type="UNIT_APOSTLE" Kind="KIND_UNIT"/>
然后寫入AI
搜索<UnitAiInfos> , 這里添加的是和普通的遠(yuǎn)程單位一樣的AI 。
<UnitAiInfos>
<Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITAI_COMBAT"/>
<Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITTYPE_RANGED"/>
<Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITTYPE_LAND_COMBAT"/>
<!-- Civilian-->
<Row UnitType="UNIT_SETTLER" AiType="UNITAI_SETTLE"/>
<Row UnitType="UNIT_SETTLER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>
<Row UnitType="UNIT_BUILDER" AiType="UNITAI_BUILD"/>
<Row UnitType="UNIT_BUILDER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>
<Row UnitType="UNIT_TRADER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>
然后選擇替代兵種
搜索<UnitReplaces> , 這里我沒有添加任何代碼 , 因?yàn)椴淮蛩阌盟鼇硖娲魏螁挝?。有需要的同學(xué)按照下面的格式添加 , 藍(lán)色字體部分為特色單位 , 綠色字體部分為需要替代的普通單位 。
<UnitReplaces>
<Row CivUniqueUnitType="UNIT_GREEK_HOPLITE" ReplacesUnitType="UNIT_SPEARMAN"/>
<Row CivUniqueUnitType="UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER" ReplacesUnitType="UNIT_HEAVY_CHARIOT"/>
<Row CivUniqueUnitType="UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR" ReplacesUnitType="UNIT_MUSKETMAN"/>
<Row CivUniqueUnitType="UNIT_ROMAN_LEGION" ReplacesUnitType="UNIT_SWORDSMAN"/>
添加單位類型
搜索<TypeTags>
<TypeTags>
<Row Type="UNIT_WIZARD" Tag="CLASS_RANGED"/>
<Row Type="UNIT_BARBARIAN_HORSEMAN" Tag="CLASS_LIGHT_CAVALRY"/>
<Row Type="UNIT_BARBARIAN_HORSE_ARCHER" Tag="CLASS_RANGED_CAVALRY"/>
<Row Type="UNIT_SCOUT" Tag="CLASS_RECON"/>
<Row Type="UNIT_SCOUT" Tag="CLASS_REVEAL_STEALTH"/>
<Row Type="UNIT_RANGER" Tag="CLASS_RECON"/>

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