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文明6全奇觀價值詳解 文明6奇觀有什么用 奇觀價值排名 陷阱型奇觀:空中花園( 四 )


本身加2著作槽,還算不錯 。前期劇院廣場起的少,還可以容納大文 。
文化勝利這種需要錘奇觀的可以考慮一下,畢竟文化線還是以速跑政體為主,只不過文化勝利會多跑幾步關(guān)鍵的市政,所以使者點(diǎn)也不會太富裕 。

第七、牛津大學(xué)

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建造它的理由就一個,聽臺詞 。
至于效果,后期補(bǔ)一個還好,要是剛出科學(xué)理論就秒怕是要悲劇(出個戰(zhàn)術(shù)啥的) 。

海圖奇觀
海圖奇觀由于AI智障的海軍實(shí)力比陸地奇觀普遍尷尬,但很多本身實(shí)力還是很虎的 。
第一、威尼斯軍械庫
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海圖奇觀之王,效果強(qiáng)無敵,買一送一,快速出海軍必備 。
在遠(yuǎn)古版本還可以販賣人口的時候,買船是來錢最快的辦法之一 。
現(xiàn)在不能軍售了,效果削弱不少 。再加上即使是海圖真正的海戰(zhàn)也不多,所以這個的地位有點(diǎn)尷尬 。
需要注意的是,這個是關(guān)聯(lián)工業(yè)區(qū)的,規(guī)劃區(qū)域的時候需要注意 。
也正因如此,被搶幾率不大 。

第二、巨像
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這個跟片頭動畫那個巨像怎么差距這么大,加錢加商路 。
單是加商路就值得一錘 。
但不建議前期做出來 。
畢竟海城基建壓力巨大,有一堆區(qū)域建筑等著錘,巨像前期收益也不是很明顯,錘出來有點(diǎn)拖節(jié)奏 。
AI有海城的時候很大概率搶,但是無所謂,影響不大 。
中后期抽空撿一個即可 。

第三、大燈塔
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不建議建造 。
加錢加海軍點(diǎn),加海軍部隊(duì)1行動力,效果太不明顯 。
不過好處是科技快,錘子少 。
錘一個有點(diǎn)虧節(jié)奏但問題也不大 。
但巨像錘子也多不了多少,為啥不錘巨像呢 。

第四、摩索拉斯王陵墓
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偉人的金字塔,飛天時相當(dāng)有用的奇觀 。
光是大工多燒一次就值回這點(diǎn)錘子 。
但問題是現(xiàn)在很多dalao都不怎么建工業(yè)區(qū)(別跟我講德國),大工出來的少,基本也就飛天用的多 。
文化勝利,征服勝利工業(yè)區(qū)錘的很少,大工于是也就出的少 。效果就大打折扣,至于海軍統(tǒng)帥多燒一次效果基本可以忽略 。
如果做出這個奇觀,請一定優(yōu)先搶下那幾個直接加錘子的大工 。(奇觀大工+飛天大工)

文化勝利奇觀
文化奇觀普遍的作用是加槽位 。實(shí)際上這也是我們修建他們的目的 。如果走偉人流,中期往往會出現(xiàn)基建不夠,沒地方作品的情況 。主要說的是各種藝術(shù)作品,因?yàn)槊佬g(shù)作品的主題化需要很長的周期,是典型的螺旋式上升,而中期普及劇院廣場和美術(shù)館太費(fèi)勁 。這時候各種奇觀就顯現(xiàn)了作用 。完全可以一邊錘奇觀,一邊花錢買博物館,反正中期基本都是商共(人文比較舒服) 。
第一、莫斯科大劇院
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2大文點(diǎn),2大音點(diǎn),1著作槽,1音樂槽,還白送兩個人文 。
加上歌劇與芭蕾人文幾乎是所有文化勝利必點(diǎn)的存在(雙倍卡) 。該奇觀可說存在感十足 。
但問題也很明顯,只有一個音樂槽!
一個大音可是產(chǎn)出兩本曲譜的,你要另一個往哪放 。
但是配合自帶宮殿,美第奇銀行(能放音樂嗎?)等還是不錯的 。

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