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月圓之夜全職業(yè)FTK攻略 月圓之夜全職業(yè)FTK流派匯總_騎士( 十 )


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恢復(fù)理智:
狼人的另一個(gè)混搭流派,異變+狂怒 。
異變+狂怒和異變+狼群不太相同的是,這是一個(gè)相互促進(jìn)的混搭 。一方面,恢復(fù)理智可以給異變提供大量行動(dòng)力 。一方面,異變可以給狂怒提供大量頻率 。
因?yàn)榭衽脑鲩L(zhǎng)非常高,傷害上限非常高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于狼群的爪擊 。所以在異變混搭狼群時(shí),爪擊的傷害并不高,但異變混搭狂怒時(shí),狂怒提供的傷害就相當(dāng)可觀 。
恢復(fù)理智給異變恢復(fù)大量行動(dòng)力 。而狂怒相當(dāng)于增傷月光層數(shù)*狂怒上限 。(當(dāng)然,需要先填滿狂怒上限)
需要注意一個(gè)問(wèn)題:狂怒上限的控制 ??衽舷尢?,恢復(fù)理智意義不大,所以最好高一點(diǎn) 。3潛伏達(dá)到16上限比較好 ??衽舷尢?,填滿狂怒需要很多頻率,恢復(fù)理智也無(wú)法發(fā)揮全部作用,意義也不大 。因此,狂怒上限不宜過(guò)高過(guò)低 。
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二、狼群
狼群的特點(diǎn)是上限還行,下限很高 。
一般來(lái)說(shuō),狼群ftk有兩種:
增長(zhǎng):
所謂增長(zhǎng),意思是,當(dāng)狼群可以觸發(fā)斜掠爪擊和疾步夜行兩張攻擊卡時(shí),打出狼群可以使用牌庫(kù)里的無(wú)盡爪擊 。因此每次使用狼群之后,下一次狼群觸發(fā)的無(wú)盡爪擊數(shù)量就會(huì)增加 。這是一個(gè)等差增長(zhǎng) 。
注意:因?yàn)閯?dòng)畫(huà)結(jié)算的原因,狼群的動(dòng)畫(huà)太快,所以導(dǎo)致實(shí)際上并沒(méi)有增長(zhǎng)那么多爪擊 。
要ftk 需要堆高兩個(gè)因素:
等差數(shù)列的公差:也就是狼群的斜掠和夜行的數(shù)量 。堆高攻擊卡的數(shù)量,用虛晃這種洗牌卡非常合適 。(注意:斜掠和夜行自帶過(guò)牌,所以完全可以過(guò)出來(lái))
等差數(shù)列的項(xiàng)數(shù):也就是狼群的數(shù)量 。那么也就是盡可能多的復(fù)制 。比如破碎,分岔,回憶(破碎狼群之后就可以回憶),魅影,橫掃 。(噢,增傷也可以堆,不過(guò)狼人增傷基本上只有雙刃劍和劍術(shù)訓(xùn)練兩個(gè)buff)
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橫掃是一個(gè)讓人愛(ài)恨交織的復(fù)制卡 。危機(jī)+橫掃(或者迷失+橫掃,甚至苦戰(zhàn)+橫掃)可以獲得數(shù)不勝數(shù)的復(fù)制位 。這幾乎是狼人最強(qiáng)的復(fù)制 。(除開(kāi)無(wú)限之外)因?yàn)槲C(jī)的存在,破碎破碎等偽無(wú)限對(duì)刷可以將行動(dòng)力轉(zhuǎn)化為卡,而壓抑又可以將卡轉(zhuǎn)化為行動(dòng)力 ??傊?,狼人的行動(dòng)卡非常多!所以狼人的攻擊卡也非常多 。所以危機(jī)+橫掃+行動(dòng)力+偽無(wú)限對(duì)刷=數(shù)不勝數(shù)的復(fù)制位 。(行動(dòng)力:參見(jiàn)前面異變的內(nèi)容,行動(dòng)力還不簡(jiǎn)單嗎?)
但是橫掃還是有缺點(diǎn)的,那就是橫掃不夠靈活 。橫掃基本上只能最后收尾使用 。想要用橫掃獲得多于兩張卡的復(fù)制,不大可能 。比方說(shuō)如果你想先用危機(jī)刷卡再橫掃耐力獲得大量行動(dòng)力 。后果就是你滿手只剩下耐力了 。不可能再?gòu)?fù)制別的卡了 。(當(dāng)然這個(gè)時(shí)候你可以用二技能抽別的卡上來(lái))
說(shuō)完橫掃,順便講一講魅影,偏執(zhí)分岔,破損和回憶 。
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魅影和偏執(zhí)分岔的優(yōu)點(diǎn)是1:2,眾所周知,狼人無(wú)限基本靠他(或者靠危機(jī)+橫掃,眾所周知,危機(jī)1:n,橫掃1:1,所以卡也在增長(zhǎng)) 。但是如果你要追求非無(wú)限的ftk,這兩張卡通常用不上,因?yàn)樘菀谉o(wú)限了 。很可能打著打著就直接無(wú)限了 。在常規(guī)使用的時(shí)候,他們也有缺陷 。魅影的缺點(diǎn)是2費(fèi)不靈活 。一般需要牌序,或者學(xué)橫掃,最后再?gòu)?fù)制 。(對(duì)于月光這種卡,最后復(fù)制就行不通,狼群則可以)分岔倒是1費(fèi),但是分岔+危機(jī)=弱智 。因?yàn)槲C(jī)出來(lái)的攻擊卡在最右 。分岔必定復(fù)制那張攻擊卡 。

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