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刺客信條奧德賽英雄一擊怎么樣?刺客信條作為游戲中一個實用的技能,在使用率上居高不下,但是很多玩家對英雄一擊的機制不清楚,今天小編為大家?guī)?ldquo;請叫我尾巴好嗎”分享的英雄一擊的機制介紹,希望能夠幫助大家 。
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英雄一擊機制介紹
英雄一擊這個技能在游戲初期讓筆者眼前一亮,超高的單體傷害是任何其他攻擊技能都無法比擬的 。但是隨著游戲的深入,裝備和技能點的成型,英雄一擊的傷害逐漸乏力起來,并且呈現(xiàn)出一些弊端 。
1.最顯而易見的缺點就是30秒的冷卻時間 。作為對比,戰(zhàn)士系的其他主動攻擊技能冷卻時間都是個位數(shù) 。在腎上腺素不缺的情況下,冷卻時間長短會極大影響技能的實用性 。
2.不附帶元素傷害 。筆者為主武器銘刻了武器傷害變?yōu)閯《緜Φ你懳?,同時點了增加毒素傷害的技能,近戰(zhàn)攻擊和毒箭傷害有相當(dāng)明顯的提升 。在戰(zhàn)士傷害受裝備和技能限制達(dá)到一個瓶頸時,使用元素傷害是突破近戰(zhàn)輸出極限的有效途徑 。但是刺客系傷害均無法附加元素,因此當(dāng)刺客傷害達(dá)到瓶頸時,英雄一擊的攻擊力不再有明顯提升手段 。
3.有可能是bug的無法暴擊機制 。筆者目前已經(jīng)將英雄一擊升至3級,整個技能過程中會造成4次傷害,每一次傷害為1800-2000不等(面板刺客傷害約為67800),四次傷害均為白字,本人主要使用匕首作為武器,一輪普通攻擊會跳出多次暴擊黃字,但英雄一擊無論是數(shù)字顏色還是實際數(shù)值都從未出現(xiàn)過暴擊 。暫時認(rèn)為這是一個bug,因為整個游戲中任何一系的傷害,甚至是持續(xù)造成傷害的元素都有暴擊效果,唯獨英雄一擊是沒有的,這顯然說不通 。
當(dāng)然,如果英雄一擊能像其他攻擊一樣造成暴擊,(4段傷害出現(xiàn)暴擊的可能更大)那它依然是最好的單體輸出技能 。

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