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《火炬之光2》全職業(yè)各屬性收益詳細研究( 三 )


最后再說1體=3.5血的取舍……其實……在看到上兩條之后 如果你單只為血……到底怎樣已經(jīng)不用我說了……
5】力量與專注的詳細收益區(qū)別
有玩英文版的朋友和我說 技能上的傷害附加有兩種 一種是Weapon Damage【即面板武器傷害】 一種是Weapon DPS【即武器上的每秒傷害】
更不幸的是 工程師所有技能都是額外DPS而非Damage 這讓我曾一度崩潰……擔心是否誤導了很多和我一樣對工程師滿懷熱情的朋友
不過還好 我在尋找補償辦法的時候 在進行【力量】與【專注】屬性點的收益的時候發(fā)現(xiàn)了一個讓我很高興的結(jié)果 面板的魔法傷害對于灰燼有著很好的提升那么我繼續(xù)給出力量與專注的實際差別
【一把僅有物理傷害的武器】
X點【力量】提供Y點武器傷害 0點魔法傷害
X點【專注】提供0點武器傷害 0點魔法傷害
【一把僅有魔法傷害的武器】
X點【力量】提供0點武器傷害 0點魔法傷害
X點【專注】提供0點武器傷害 Z點魔法傷害
【一把擁有B物理傷害以及C魔法傷害的武器】(這邊不再使用籠統(tǒng)的Y Z代替)
X點【力量】提供B*X*0.5%點武器傷害 C*X*0.5%魔法傷害
X點【專注】提供B*X*0.5%/2點武器傷害 C*X*0.5%點魔法傷害
結(jié)論很明顯 力量比專注的收益高 另外力量還提供暴擊加成 火炬2中的技能也會暴擊 更證明了這一點所以如果在發(fā)現(xiàn)DPS≠Damage之后 想轉(zhuǎn)專注 那我會告訴你 其實還是力量的收益高 至于1.12之后 foc提供的加成能對技能正常運作了……那時候純專注更好……另外技能中的屬性傷害不受暴擊加成作用……技能中的物理傷害才正常作用
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【《火炬之光2》全職業(yè)各屬性收益詳細研究】

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