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《火炬之光2》全職業(yè)各屬性收益詳細(xì)研究( 二 )


至此整個(gè)測(cè)試結(jié)束 還需解釋一下 在敏捷時(shí)提到了一個(gè)面板幾率 大家可以看到 屬性面板下 其他屬性右邊那欄都是具體數(shù)字 只有移動(dòng)上去才有百分比加成 在這類屬性上 XX.X%的加成其實(shí)只有XX%的實(shí)際效果 而敏捷那欄右邊的標(biāo)示的就是% 更簡(jiǎn)單實(shí)驗(yàn)一下就可知道XX.X%的加成 面板顯示卻是(XX+1)%的效果 這就是我所說(shuō)的面板數(shù)值了
另其實(shí)分析下來(lái) 力量屬性仍然是收益最高的屬性 因?yàn)槿滩贿f減 全局上限高 那么可以提供一個(gè)思路 在格擋滿足情況下 讓敏捷達(dá)到一個(gè)比較容易當(dāng)達(dá)到的值 然后屬性點(diǎn)開(kāi)始投入力量 閃避幾率依靠附魔特殊效果以及特殊寶石來(lái)達(dá)成上限
1】技能配置
【閃擊系】
風(fēng)暴爆發(fā) 1級(jí) (神級(jí)的走位技能 可躲避大量BOSS大招 而且可頂小兵造成位移)
42級(jí) 灰燼石震滿(主要傷害 可群秒 可風(fēng)風(fēng)箏)
【建造系】
回血機(jī)器人滿[提供回藍(lán)加護(hù)甲提高生存]
壁壘滿 不解釋
火與星滿 一點(diǎn)就是5%的屬性傷害 而且現(xiàn)在可以正確作用于DOT了
【神盾系】
立場(chǎng)滿(神技能 聯(lián)機(jī)還能保護(hù)隊(duì)友 50多級(jí)就能提供上萬(wàn)的盾 而且是此方案中唯一清能量技能 可配合被動(dòng)能量復(fù)原應(yīng)急 更加提高生存力 并且親測(cè)立場(chǎng)頓下 100%抗擊退)
充能領(lǐng)域 1級(jí)/5級(jí)/10級(jí)/15級(jí)(快速攢能量供立場(chǎng)盾 并配合能量復(fù)原 等級(jí)多選擇是因?yàn)檫@套方案其實(shí)很容易成型 能余下不少的技能點(diǎn)來(lái)自由搭配)
固定直升機(jī) 1級(jí)/5級(jí)/10級(jí)/15級(jí)(持續(xù)控制技能 富裕技能分配 至少一點(diǎn)和充能一樣)
劍與盾 可1點(diǎn) 20%轉(zhuǎn)嫁傷害 那么主力量的其實(shí)會(huì)多很多很多傷害 點(diǎn)再高才5%一級(jí) 沒(méi)意義
命運(yùn)盾滿(雖然機(jī)制差 但是高觸發(fā)率 一級(jí)后期動(dòng)輒幾千的防 其實(shí)很足切更提高安全)
能量復(fù)原滿(100滿級(jí)一下回超大量血 無(wú)冷卻CD 配合立場(chǎng)盾和充能就是每8秒額外將近2W血你懂)
而且立場(chǎng)盾和命運(yùn)盾都是吃減傷效果的 質(zhì)量多足你懂
2】關(guān)于觸發(fā)能量復(fù)原
新的有趣發(fā)現(xiàn)【立場(chǎng)】的“消耗所有能量” 就算沒(méi)滿一格也能觸發(fā)【能量復(fù)原】 但不能0能量
3】關(guān)于魔抗和護(hù)甲以及免傷的作用(其實(shí)這個(gè)本身沒(méi)打算更新 因?yàn)闆](méi)有實(shí)際測(cè)試 可能和真實(shí)情況不同導(dǎo)致被噴)
關(guān)于魔抗和護(hù)甲以及免傷的作用 我的觀點(diǎn)是 火炬2中魔抗和護(hù)甲與目前主流MMORPG不同 并非提供百分比減免 而是直接的加減關(guān)系 你受到的傷害的大致公式是
[原傷害-護(hù)甲或魔抗*某系數(shù)(大概是1附近的數(shù))]*(1-傷害減免百分比或者魔法減免百分比)=實(shí)際傷害
雖然沒(méi)有特意做過(guò)測(cè)試……但是就游戲中直觀而言是這樣 不排除效果遞減的可能 而且也不排除公式錯(cuò)誤的可能……
唯一可以明確告訴大家的是……護(hù)甲和魔抗的效果 可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)比你們所認(rèn)為的大 甚至大得多
特別是初期幾點(diǎn)護(hù)甲卻能有相當(dāng)明顯的效果可以某種程度上證明這個(gè)猜測(cè)
4】體力的實(shí)際收益測(cè)試
屬性測(cè)試中已知 1體=3.5血=0.25%防御收益=0.2%逐漸遞減格擋收益
從格擋說(shuō)起 在【裝備提供體力】以及【盾自帶格擋值】和【被動(dòng)格擋技能8%↑】的存在下 格擋值其實(shí)已達(dá)到50%上限 不做討論
那么再?gòu)姆烙f(shuō)起 1點(diǎn)體=0.25%額外裝備提供護(hù)甲 從3dm的套裝及武器整理貼上可以算出 工程師最強(qiáng)裝備提供的裝備護(hù)甲是1386(整套99套裝+紅盾)那么1點(diǎn)體在極限下提供的護(hù)甲值是 1386*0.25%=3.465 就算一級(jí)5體 那在極限下 提供的護(hù)甲只有3.465*5=17.325 再看裝備上提供的%附加額外護(hù)甲特效 動(dòng)輒10% 15% 相比之下 在100級(jí)只有495屬性點(diǎn)的情況下 過(guò)多的體力堆疊其實(shí)效果并不好
并且再指出一個(gè)誤區(qū) 你們看到屬性欄中護(hù)甲很高 增加也很快 但看看自己體力并不是特別高 所以覺(jué)得體力對(duì)護(hù)甲收益很大 但其實(shí) 有這種感覺(jué)的朋友都受到了【建筑】系下【壁壘被動(dòng)】的誤導(dǎo) 1點(diǎn)【壁壘】即有2%護(hù)甲加成即=8體力 15級(jí)其實(shí)就有120體力提供的護(hù)甲加成了 所以你才會(huì)發(fā)現(xiàn)身上護(hù)甲總是相當(dāng)?shù)母?這再次證明一點(diǎn) 工程師的技能真的是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大

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