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《火炬之光2》MOD各類型文件修改方法及部分技巧( 二 )


5.SKELETON,MESH文件
這兩個文件都是需要3D模型技術(shù)的,我并不會修改.1代模型移植時,兩者都可以直接移植.
6.RAW文件
MEIDA文件夾下的RAW文件一共7個,RAW文件可以使用raw2txt進行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換后的文件格式與DAT文件轉(zhuǎn)換后的文件格式類似.
RAW文件是類似于注冊表的一個文件,用于將新添加的項進行注冊,有些項目如果不注冊,則添加無效.不同的RAW文件的注冊方法不同,請根據(jù)同文件下其它項目的注冊方法進行注冊.
由于RAW文件有很多項目的含義仍不清楚(UNKNOWN項),所以當你要新加項目是,選用最接近項目的參數(shù)即可.
RAW文件還負責最底層的隨機,比如SPAWNCLASS文件夾的隨機掉落文件一般只到某類物品,比如UNIQUE
WAND,這時候游戲就會調(diào)用RAW文件中的RARITY參數(shù)進行掉落,RARITY參數(shù)與WEIGHT參數(shù)效果類似,越大掉落概率越高.
各個RAW文件注冊的內(nèi)容:
AFFXIES.RAW:注冊詞綴,也就是AFFIXES文件夾下的內(nèi)容,WEIGHT同樣決定了詞綴隨機到的概率.
MISSILES.RAW:注冊彈道,也就是MISSILES文件夾下的內(nèi)容.
ROOMPIECES.RAW:注冊場景物品,也就是LEVELSETS文件夾下的內(nèi)容.
SKILLS.RAW:注冊技能,也就是SKILLS文件夾下的內(nèi)容.
TRIGGERABLES.RAW:注冊觸發(fā)器,也就是TRIGGERABLES.RAW文件夾下的內(nèi)容.
UI.RAW:注冊用戶界面,是UI文件夾下的LAYOUT文件.
UNITDATA.RAW:注冊單位,是UNITS文件夾下的內(nèi)容,包括物品,怪物,人物,觸發(fā)裝置.
7.LAYOUT文件
LAYOUT文件需要使用layout編輯器來進行修改,由于當前該編輯器功能很弱,所以可以修改的內(nèi)容很少.當前所能做到的只有學(xué)習(xí)現(xiàn)有l(wèi)ayout實現(xiàn)新功能.
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首先介紹一下layout編輯器的界面:

《火炬之光2》MOD各類型文件修改方法及部分技巧


1:菜單欄:需要注意的是上面有搜索功能,初步確定想要修改的內(nèi)容在哪就靠它了.
2.LAYOUT文件結(jié)構(gòu)樹狀圖:定義了一個樹狀的結(jié)構(gòu),子節(jié)點可以看作是父節(jié)點的補充定義.
3.節(jié)點性質(zhì):TYPE ID為類型編號,TYPE NAME為類型名(很多都是UNKNOWN),Object GUID為此節(jié)點的GUID,Object
Name為此節(jié)點名字(無關(guān)緊要),Child Count為子節(jié)點的個數(shù),Parent Object為父節(jié)點的GUID.
4.已設(shè)置屬性:也就是在這一個項目中已經(jīng)進行設(shè)置的屬性,最左邊的X可以刪除這一行屬性,然后從左到右是屬性編號,屬性名字(可以自己設(shè)定),屬性數(shù)據(jù)類型(可以自己設(shè)定,但可能引起錯誤),數(shù)據(jù)值.
5.未設(shè)置屬性:也就是在這一個項目中可以進行設(shè)置的屬性,最左邊的+可以添加這一行.需要著重說明的兩個TYPE ID: 36: LOGIC GROUP 這個類型是定義邏輯關(guān)系的,比如一個按鈕按下后執(zhí)行怎樣的操作等等,當前可以做的只有使用原有的邏輯來完成新的功能.這一個節(jié)點中Child Count項變成了Logic Group Count.其每一個子節(jié)點為一個邏輯,每個邏輯可以完成一項或幾項功能,最簡單的為指向功能:
《火炬之光2》MOD各類型文件修改方法及部分技巧


右上角的Target Object GUID即為指向的單元.左上角為此邏輯在此邏輯組(Logic Group)內(nèi)的編號.
下面的每一項為一個邏輯,也就是當指向單元滿足了Event項目內(nèi)設(shè)定的內(nèi)容時,Target Group所指向的單元執(zhí)行Action內(nèi)指定的操作. 35:TIMELINE 這個類型是定義時間軸的,里面的內(nèi)容可能有所缺失,暫時修改起來有一定難度.
今天小編為大家?guī)碛螒颉痘鹁嬷?》中的MOD各類型文件修改方法及部分技巧介紹,希望可以幫助玩家對于游戲中的各種MOD更好的使用 。下面我們一起來看看吧!
其它TYPE ID中數(shù)據(jù)類型的判斷:
當前l(fā)ayout編輯器非常粗糙,很多屬性都是沒有名字,沒有類型(默認為BINARY),這對我們修改layout文件很不利.

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