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仁王2測試版劇情與畫面效果評(píng)價(jià) 試玩版評(píng)測心得分享


仁王2測試版劇情與畫面效果評(píng)價(jià) 試玩版評(píng)測心得分享


仁王2測試版劇情怎么樣?不少玩家體驗(yàn)了這個(gè)測試版本,對(duì)游戲整體有不同的感受,小編這里給大家?guī)砹巳释?測試版劇情與畫面效果評(píng)價(jià),一起來看下吧 。
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測試版劇情與畫面效果評(píng)價(jià)
《仁王2》β測試中包括武器裝備、角色培養(yǎng)、技能加點(diǎn)以及新的妖怪化系統(tǒng)都有較為完整的展現(xiàn),加上游戲流程頗具挑戰(zhàn)性,還是比較值得玩家深入嘗試和研究的 。
【仁王2測試版劇情與畫面效果評(píng)價(jià) 試玩版評(píng)測心得分享】《仁王1》的故事發(fā)生在日本關(guān)原合戰(zhàn)時(shí)期;而《仁王2》的時(shí)代背景則向前倒推,回到了戰(zhàn)國風(fēng)云人物織田信長崛起的年代 。玩家操縱的主角也由前代的威廉(三浦按針)變?yōu)榱俗詣?chuàng)角色 。《仁王2》中玩家能自行捏臉創(chuàng)建人物,試玩版中已經(jīng)提供了較為完整的捏臉系統(tǒng) 。從眼耳口鼻、顴骨下巴到膚質(zhì)、胡須等等,能調(diào)節(jié)的內(nèi)容和數(shù)據(jù)斗可說是相當(dāng)豐富和細(xì)致 。而系統(tǒng)自帶的人物模板和隨機(jī)組合也都比較靠譜,懶人玩家也可以輕松創(chuàng)建生成符合自己審美口味的形象 。
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游戲中支持生成外觀代碼
試玩版的劇情發(fā)生在織田信長攻略美濃,木下藤吉郎在墨俁筑城的時(shí)間段,而玩家操控的主角則是作為藤吉郎的工具人幫手登場 。
相比1代,《仁王2》美術(shù)和畫面的表現(xiàn)上沒有太大的變化,本次在ps4主機(jī)上無論是低解析度60幀的動(dòng)作模式、還是高解析度30幀的穩(wěn)定模式,整體表現(xiàn)都比較穩(wěn)定,當(dāng)然偶爾還是會(huì)有些掉幀卡頓現(xiàn)象 。另外,就我個(gè)人而言在操控人物移動(dòng)、攻擊時(shí)都感覺比較輕飄 。
游戲的畫面進(jìn)化不大,但系統(tǒng)內(nèi)容方面還是引入了許多新元素的 。首先是新增了雙斧、薙刀鐮武器模組,不過較為尷尬的是這兩種新武器強(qiáng)度都有些慘不忍睹,就比如薙刀鐮幾個(gè)武技都難堪大用,遠(yuǎn)不如類似性質(zhì)的大太刀來得實(shí)用爽快 。
本作的技能點(diǎn)獲取也發(fā)生了變化 。除了基本的武士系技能外,其余武器、忍術(shù)、陰陽術(shù)的技能點(diǎn)都需要通過不斷使用對(duì)應(yīng)武器,也就是相當(dāng)于刷熟練度的方式來獲取 。對(duì)于新手或者不了解某些武器的玩家來說,這種方式能讓他們在刷取技能點(diǎn)的同時(shí)一步步掌握、熟悉武器的使用方式和技巧,更能體驗(yàn)到那種成長感;而對(duì)于那些想要快速解鎖武技,直接使用新武器的玩家而言 。這樣的模式未免顯得有些拖節(jié)奏 。畢竟本作的武器種類、技能數(shù)量還是比較多的 。當(dāng)然,游戲中還是提供了一些被稱作”XX的遺發(fā)“的道具,玩家使用后可直接獲取對(duì)應(yīng)的技能點(diǎn),不過試玩版中這些道具的獲取量不高,不能作為主要的技能點(diǎn)來源 。
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武器的技能樹還是比較多的,第一看見會(huì)有些不知所措的感覺 。
妖怪化和妖怪技能系統(tǒng)應(yīng)該說是本作的一大特色 。妖怪化類似一般游戲中的覺醒變身,或者說是前代99武器的人物版 。畫面左上角守護(hù)靈的精華量表蓄滿后即可變身,三種守護(hù)靈有不同的妖怪化形態(tài),對(duì)于保命和輸出方面都是非常強(qiáng)力的殺手锏 。
至于妖怪技系統(tǒng)則要與魂核系統(tǒng)放到一起說 。魂核系統(tǒng)類似于《曉月圓舞曲》等日式游戲中的仲魔系統(tǒng),玩家擊破怪物后可獲得怪物的魂核,在神龕處將魂核裝備到守護(hù)靈上就能獲得一定的屬性加成以及可使用獨(dú)有的妖怪技 。這應(yīng)該是本作主打的系統(tǒng),試玩中精力的消耗相比前作要高不少,對(duì)玩家掌握殘心、流轉(zhuǎn)的要求也有所提高;而妖力相關(guān)的技能則可作為常規(guī)招式的補(bǔ)充和銜接,玩家可以此來保證攻擊的流暢性和精力的使用 。

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