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方舟生存進(jìn)化人物等級(jí)修改教程 各項(xiàng)屬性怎么修改


方舟生存進(jìn)化人物等級(jí)修改教程 各項(xiàng)屬性怎么修改


許多玩家都不知道方舟生存進(jìn)化里的人物等級(jí),各項(xiàng)屬性以及技能點(diǎn)該如何修改,今天小編就為大家?guī)?lái)玩家“mohu100”分享的人物等級(jí)/各項(xiàng)屬性/技能點(diǎn)修改教程攻略,感興趣的朋友快來(lái)看看吧!
人物等級(jí)/各項(xiàng)屬性/技能點(diǎn)修改教程攻略
人物和恐龍屬性修改(每升一級(jí)的屬性)
打開(kāi)ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目錄下的GAME.INI,
人物修改輸入PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?
馴服后的寵物屬性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?
野生恐龍每級(jí)屬性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?
*是0-11之間的數(shù)字,?是倍率,默認(rèn)是1,修改成2是2倍,倍數(shù)乘以之前默認(rèn)升級(jí)點(diǎn)數(shù)為修改過(guò)的數(shù)值 。
比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每級(jí)生命是之前默認(rèn)點(diǎn)數(shù)的10倍,之前默認(rèn)每級(jí)10點(diǎn)生命,修改后每級(jí)為100生命 。
分別代表
0: 生命,
1: 耐力,
2: 麻痹值,
3: 氧氣,
4: 食物,
5: 水,
6: 溫度,
7: 負(fù)重,
8: 近戰(zhàn)傷害,
9: 移動(dòng)速度,
10: 堅(jiān)韌(抗寒抗熱),
11: 制造速度
不會(huì)的看圖
方舟生存進(jìn)化人物等級(jí)修改教程 各項(xiàng)屬性怎么修改


等級(jí)修改要麻煩一點(diǎn)最好用工具,因?yàn)橐O(shè)定每個(gè)等級(jí)需要多少經(jīng)驗(yàn),如果100級(jí)需要寫100多行代碼 。有興趣自己寫的可以自己試試,記得寫等級(jí)要從0級(jí)開(kāi)始 。
可以參考我的人物500級(jí),恐龍300級(jí),技能點(diǎn)40點(diǎn),屬性設(shè)定看上圖,如果要修改等級(jí),比如人物只想到100級(jí),把最開(kāi)始的“,ExperiencePointsForLevel[199]=39800,”到ExperiencePointsForLevel[498]=248502 全刪了,看清楚,199代碼前邊有個(gè)逗號(hào),一定要?jiǎng)h了 。
恐龍同理
技能點(diǎn)修改: * 為每級(jí)升級(jí)加的技能點(diǎn)數(shù),這個(gè)要跟等級(jí)一致,比如100級(jí),需要把下邊代碼復(fù)制粘貼100遍 。
OverridePlayerLevelEngramPoints=*
最后所有的修改都是在GAME.INI中粘貼就行了,順序建議先寫等級(jí),然后技能點(diǎn),最后寫人物屬性,這樣比較清晰明了 。
恐龍交配孵化修改,同樣在GAME.INI修改,本人未實(shí)驗(yàn) 。
【方舟生存進(jìn)化人物等級(jí)修改教程 各項(xiàng)屬性怎么修改】代碼
[/script/shootergame.shootergamemode] [/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=*
EggHatchSpeedMultiplier=*
BabyMatureSpeedMultiplier=*
完畢,以下是解釋
MatingIntervalMultiplier=* 恐龍交配間隔,默認(rèn)是1,數(shù)值越小,交配間隔越小
EggHatchSpeedMultiplier=* 蛋孵化速度,默認(rèn)1,數(shù)值閱大,速度越快
BabyMatureSpeedMultiplier=* 小恐龍成長(zhǎng)速度,默認(rèn)1,數(shù)值越大,速度越快
注意第三條,因?yàn)楸救宋磳?shí)驗(yàn),所以會(huì)不會(huì)多吃肉不敢確認(rèn),不過(guò)應(yīng)該不會(huì) 。
一個(gè)有意思的代碼,貌似是野生恐龍生蛋頻率 。在GameUserSettings.ini中添加DinoCountMultiplier=1.0
平臺(tái)鞍最大數(shù)量,float型,默認(rèn)1.0,1.0的情況下是40,自己設(shè)置參數(shù)吧,100就是400建筑上限了 。
perplatformmaxstructuresmultiplier=*
空格降落到地面,然后WSAD就行了 。

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