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武林群俠傳存檔 武林群俠傳存檔在哪


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特別鳴謝:B站UP@愛唱歌的小米粒 提供的武林群俠傳游戲截圖!
時(shí)勢(shì)造英雄 。其實(shí)游戲也是如此 。
在二十一世紀(jì)之初,我國曾出現(xiàn)過許多充滿制作人天馬行空想象力的游戲 。

《幻世錄2》、《仙劍奇?zhèn)b傳3》、《幽城幻劍錄》、《絕代雙驕3》、《軒轅劍3外傳 天之痕》、《圣女之歌2》、《風(fēng)色幻想4》
各有特色的游戲類型,豐富獨(dú)特的造型人設(shè),以及幾首堪稱傳世經(jīng)典的BGM 。讓走過那個(gè)年代的我 , 即使到了今天,也難以忘記當(dāng)時(shí)的盛況 。
在這些蒙塵的舊作中,我最難以忘懷的游戲,就是那款叫做《武林群俠傳》的游戲了 。
想寫這篇文章的原因,就像之前寫《空之軌跡》一樣,倘若再不寫,以后能講到它的機(jī)會(huì)就越來越少了 。
或許,你會(huì)在很多老玩家口中,得知這款游戲的成功 , 在于它的內(nèi)容豐富,玩法獨(dú)具特色,寫實(shí)與漫畫完美的結(jié)合,頗具中華古典文化的底蘊(yùn),各種各樣的小游戲 , 或是可以娶很多老婆云云 。

這些當(dāng)然是《武林群俠傳》的優(yōu)點(diǎn) , 但卻并非是它最為突出的部分......
這也是我認(rèn)為后來的《俠客風(fēng)云傳》遠(yuǎn)不及《武林群俠傳》的原因之一 。
這篇文章 , 就為您揭開塵封在《武林群俠傳》這款游戲上的神秘面紗——只有那個(gè)年代才能造就的絕對(duì)神作 。

一,充滿壓迫感的時(shí)間 , 這里的時(shí)間真的不會(huì)等人
在當(dāng)今這個(gè)時(shí)代 , 將時(shí)間這個(gè)概念引入到游戲中 , 已經(jīng)不再是什么新鮮事 。
例如《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《異度神劍1/2》、《勇者斗惡龍11》、《勇氣默示錄2》
這些游戲都巧妙地利用了白天與黑夜,無論是光照,還是怪物類型 , 或者是居民的行為邏輯 。在晝夜交替中,都有極為寫實(shí)的變化 。有時(shí)候還是觸發(fā)特殊任務(wù)的重要要素之一 。

但這些作品中的時(shí)間 , 與《武林群俠傳》里的時(shí)間,可絕不是一個(gè)概念——雖然這款快20年的老游戲沒有那些晝夜明暗的光影變化,但它的時(shí)間,卻是更為真實(shí)的 。
我們拿《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》舉一個(gè)例子,林克即使蹲守火把 , 刷上上千個(gè)晝夜,塞爾達(dá)公主仍會(huì)在城堡里兢兢業(yè)業(yè)地抵抗蓋農(nóng) 。
直到林克走到城堡深處,遇到蓋農(nóng)的一剎那,塞爾達(dá)才會(huì)“終于”撐不住了 。
日式角色扮演游戲里的危機(jī),只有在你觸發(fā)相應(yīng)劇情時(shí)才會(huì)出現(xiàn) 。
武林群俠傳卻不是這樣,當(dāng)錯(cuò)過了某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn) , 你也就錯(cuò)過了事件本身 。
就像是25日去刀劍門助拳 。一但你忘了25日這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),那么天劍、絕刀兩個(gè)門派,就是被魔教血洗的結(jié)局 。

這樣的游戲設(shè)計(jì)即使在當(dāng)年那個(gè)游戲普遍較為“硬核”的時(shí)代都是很少見的 。而在整個(gè)游戲過程中,時(shí)間流逝這個(gè)玩法,卻貫穿始終 。
在養(yǎng)成模式下,時(shí)間的流動(dòng),是隨著每月行動(dòng)自然流逝的 。
在地圖模式下,時(shí)間的流動(dòng),則綁定了自然的時(shí)間 。
這樣的設(shè)計(jì),使最初接觸這款游戲的玩家,覺得大把光陰,不知如何揮霍 。甚至跑去酒店睡覺,快進(jìn)到主線劇情 。

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