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武林群俠傳存檔 武林群俠傳存檔在哪( 四 )


能將這一切規(guī)劃好的,那便是真正的時(shí)間管理大師了 。
即使邀請(qǐng)了三大派 , 一切仍不能掉以輕心 。如果你因?yàn)橥瓿扇蝿?wù)而去呼呼睡大覺了,那么在最終決戰(zhàn)時(shí),正派人士就會(huì)被天龍教率先埋好的炸彈炸的人仰馬翻,折損大半 。

人不能預(yù)知未來(lái),從設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō) , 正是后期的吃癟,才能讓玩家重新開始時(shí),更加注意游戲中的諸多細(xì)節(jié) 。
我認(rèn)為,武林群俠傳的最大樂趣,在于“苦盡甘來(lái)” 。
如果對(duì)著一套游戲攻略 , 嚴(yán)格按照已經(jīng)被“規(guī)劃好的行動(dòng)路線”,完全照做 。雖然也能體會(huì)到游戲的樂趣 。但是相對(duì)來(lái)說(shuō),這種快樂卻是要大打折扣的 。
如果說(shuō)《只狼》的難,在于其熟練度 。
那么《武林群俠傳》的難,則在于“信息差” 。當(dāng)你以為苦練師父給的武功就能闖蕩江湖時(shí),那你經(jīng)歷的一定是“地獄難度” 。
《武林群俠傳》并非是許多玩家調(diào)侃的那樣,”閑逛成大俠”
你會(huì)選擇在特定時(shí)間出去閑逛 , 正是因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)間點(diǎn),能有奇遇 。也就是說(shuō),你的閑逛,其實(shí)并不“閑”,而且還有極強(qiáng)的指向性 。
換句話說(shuō):并不是因?yàn)榕ぷ鞑毁嶅X,而是你確定今天請(qǐng)假出門,能在路上遇到真愛/遇到貴人/收到價(jià)值連城的禮物/獲得連跳兩級(jí)的機(jī)會(huì) 。所以,你才會(huì)請(qǐng)假出門 。

四,變化的時(shí)代,制作方式的轉(zhuǎn)變
毫無(wú)疑問,時(shí)代已經(jīng)變了,這樣的設(shè)計(jì),不再適用于現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代 。
因?yàn)樵俸玫脑O(shè)計(jì),也會(huì)被攻略迅速破解,使玩家本身失去自我探索的欲望 。
就好像《武林群俠傳》里,被玩家多次提及的“醉棍” 。
和《勇氣默示錄2》里,玩家多次吹爆的“衛(wèi)士” 。

似乎在一款游戲中 , 一旦有了“最強(qiáng)”,其余一切的存在,都變得沒有了意義 。更有個(gè)別想法比較極端的玩家表示:其它的武功都是垃圾,你不用醉棍 , 你會(huì)不會(huì)玩這款游戲?
我其實(shí)最后通關(guān)時(shí) , 用的也是傲天神劍或骨尺劍配合天子劍法 。
骨尺劍帶毒,傲天神劍裝上了 , 我就是天下第一,可以得到徐子易的祝福 。依靠自己的方法獲得成功 , 我覺得才是最快樂的 。
這一點(diǎn)不僅僅局限于武林群俠傳 。也適用于任何我們所認(rèn)真對(duì)待的事情上 。
有時(shí),制作者精心設(shè)計(jì)的陷阱,還會(huì)被許多輕度,但愿意表達(dá)自我的玩家所控訴 。
詬病“太難”、“惡心人”以及“垃圾游戲” 。
即使放眼世界,曾經(jīng)較為硬核的日廠游戲 , 例如近幾年出的《八方旅人》、《勇者斗惡龍11》,都已經(jīng)不再有限定時(shí)間的任務(wù) 。
支線任務(wù)就在那里,大爺您隨時(shí)來(lái)完成都可以 。
曾經(jīng)對(duì)“時(shí)間”有嚴(yán)格限定的諸多游戲設(shè)計(jì)方式,例如《幽城幻劍錄》中,開頭就要買羊皮卷軸的操作 , 近些年來(lái),早已看不見了 。



五,松散的人設(shè) , 廣闊的世界
我很喜歡老武林的人設(shè) 。
沒有什么身份背景的主角 。
痞中帶點(diǎn)好,奪了佛劍魔刀后 , 一念之差,徹底走向邪路的荊棘 。
溫文爾雅 , 純好人一枚,但是好感度不夠高 , 也絕不帶你去打黑風(fēng)寨的大師兄谷月軒 。

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