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生子繼承類游戲

由這篇文章開(kāi)始,阿銳會(huì)開(kāi)始給大家推薦一些最近我自己愛(ài)得不行的游戲,事不宜遲 , 本期我們先說(shuō)說(shuō)這款“生孩子模擬器”——《諸神皇冠》
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一、昔日戰(zhàn)棋游戲的樂(lè)趣《諸神皇冠》的背景故事起源于一個(gè)叫加爾提蘭的大陸,作為主角的我們?cè)疽仓皇谴舐飞系囊粋€(gè)普通村民 。在一個(gè)契機(jī)下,主角聯(lián)合其他的村民組成了一個(gè)民間雇傭兵組織游走在各個(gè)國(guó)家之間 。在訪問(wèn)國(guó)家的過(guò)程中,無(wú)意發(fā)現(xiàn)了一個(gè)關(guān)于神器的驚人的秘密……(這里不劇透了)

生子繼承類游戲


這款戰(zhàn)棋游戲跟目前大多數(shù)手游不同,沒(méi)有花里胡哨的攻擊方式:戰(zhàn)士就只能老實(shí)地攻擊十字范圍內(nèi)的敵人;弓手的攻擊距離最遠(yuǎn)也只是2格外;甚至連法師系職業(yè),在沒(méi)有施法法力格的時(shí)候也只能用手上的法杖跟敵人“肉搏” , 這樣的攻擊方式可以說(shuō)是非?!坝埠恕绷?。
生子繼承類游戲


技能施法方面,《諸神皇冠》也做出了自己的簡(jiǎn)化而又獨(dú)特的改動(dòng),技能并不是手動(dòng)釋放 , 而是能量條攢滿后自動(dòng)釋放,喜歡玩戰(zhàn)棋游戲的小伙伴覺(jué)得這個(gè)設(shè)定是更困擾了,還是更方便了呢?
另外值得一提的是,這款游戲里有著比較特別的傷病機(jī)制 。某個(gè)角色在一局游戲中死亡,將會(huì)留下不同程度的傷病,這個(gè)傷病會(huì)在若干時(shí)間后自動(dòng)痊愈 。但是,如果在傷病狀態(tài)下進(jìn)行戰(zhàn)斗再次死亡,則會(huì)留下一個(gè)永久性的傷病 。這個(gè)機(jī)制使得戰(zhàn)斗的每一步都需要我們謹(jǐn)慎抉擇 。(阿銳:這個(gè)機(jī)制讓我想起當(dāng)年玩火焰紋章的時(shí)候,為了保住每一格角色 , 經(jīng)常存讀檔的日子 。)
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二、龐大的角色特征庫(kù)助你打造一個(gè)獨(dú)特的游戲角色在《諸神皇冠》中,每一個(gè)角色都不盡相同 , 這歸功于游戲里獨(dú)特的角色特征庫(kù),除了本身包含的六種通用屬性(力量、體質(zhì)、技巧、感知、敏捷、意志)以外,每個(gè)角色還會(huì)包含自己獨(dú)特的性格,外貌,身體素質(zhì),血脈等等的影響,從而獲得不一樣的效果(這個(gè)效果可能是好的也可能是壞的,也可能是雙刃劍 。)
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例如,下圖中的弱視,就是一個(gè)雙刃劍的效果,而上古靈性,就是血統(tǒng)加成的效果 。
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根據(jù)不同人物的特征,屬性,游戲中還提供了非常豐富的職業(yè)樹(shù)給玩家自由選擇,從兵種上劃分分別是步兵、重步兵、騎兵、弓兵和特殊職業(yè)(法師等),而每個(gè)兵種下還劃分了一轉(zhuǎn),二轉(zhuǎn) , 三轉(zhuǎn)職業(yè),轉(zhuǎn)職到不同職業(yè)除了有技能上的劃分外,還能享受職業(yè)所帶來(lái)的的屬性成長(zhǎng)性,例如,人物原本的力量屬性只有C級(jí) , 但他滿足條件并轉(zhuǎn)職到鐵甲軍士后 , 力量屬性成長(zhǎng)可以自動(dòng)提升到S級(jí)的水平 。
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另外 , 跟其他游戲不同的是,《諸神皇冠》的進(jìn)階路線不僅限于選擇某個(gè)兵種逐步進(jìn)階 , 而是可以跨職業(yè)甚至跨兵種進(jìn)行轉(zhuǎn)職(只要滿足進(jìn)階條件即可),借此可以根據(jù)自己的理解搭配出最適合自己的個(gè)性化最強(qiáng)角色!
生子繼承類游戲


擁有如此強(qiáng)大的職業(yè)搭配功能,讓我們不用拘泥于傳統(tǒng)的職業(yè)選擇方式,通過(guò)不斷地搭配創(chuàng)造出更多的可能性 。

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