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《上古卷軸5:天際》大幅度提高幀數(shù),解決頓卡問題設(shè)置( 七 )


bMultiThreadAudio=1
; 多線程音頻開關(guān).理論上可以增加音頻的處理能力.單核慎用.請單獨(dú)測試.默認(rèn) 0(關(guān))
bEnableEnviroEffectsOnPC=0
; EAX開關(guān).集成的聲卡就別開了.默認(rèn) 0(關(guān))
; 緩存單位是KB
iAudioCacheSize=7168
; 音頻緩存大小.增加可以減少或排除音頻播放時的停頓或破音機(jī)率.背景音樂之類有效.默認(rèn) 2048
iMaxSizeForCachedSound=4096
; 聲效緩存大小.增加可以減少或排除生效放時的停頓或破音機(jī)率.除背景音樂之類有效.默認(rèn) 256
bUseAudioDebugInformation=1
; 不清楚.默認(rèn) 1
fAudioDebugDelay=0.0000
; 上面出現(xiàn)過....
fDefaultMasterVolume=1.0000
fDefaultFootVolume=0.5000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultRadioVolume=0.5000
fDefaultEffectsVolume=1.0000
fDefaultVoiceVolume=0.7500
; 上面幾個都是音量.在游戲中可調(diào).
iMaxImpactSoundCount=24
; 最大有效音源.決定有效聲音效果的最大數(shù)量,降低到24或16可以提高游戲性能,減少聲效異常,但設(shè)太低有可能會引起一些開了硬件加速的電腦系統(tǒng)死機(jī),崩潰等.當(dāng)然機(jī)器夠牛例如獨(dú)立聲卡之類的,開到64也可以.默認(rèn) 32
fMaxFootstepDistance=1100.0000
; 決定多遠(yuǎn)可以聽到腳步聲.
fPlayerFootVolume=0.6100
; 主角腳步聲音量.
iCollisionSoundTimeDelta=150
; 不清楚.
iRadioUpdateInterval=250
; 收音機(jī)更新間隔.未測試.
fMinSoundVel=90.0000
; 貌似是最小聲效傳播速度.
fDialogMinDistance=125.00
fDialogMaxDistance=1800.00
; 對話音最小和最大距離.未測試.
fMainMenuMusicVolume=0.6
; 主菜單音樂音量.
fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
; 不清楚.
fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
; 決定物體受到多大的碰撞才會發(fā)出聲音.未測試.默認(rèn) 60
fDialogueFadeDecibels=6.0
; 對話音分貝漸變幅度.
fDialogueFadeSecondsIn=2.0
fDialogueFadeSecondsOut=1.0
; 對話音淡入秒數(shù)和淡出秒數(shù).
fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
; 不清楚.
fHardLandingDamageThreshold=500.0
; 決定硬著陸的傷害門檻.未測試.默認(rèn) 500
fWoodMediumMassMin=7.0
fWoodLargeMassMin=15.0
fStoneMediumMassMin=5.0
fStoneLargeMassMin=30.0
fEarthMediumMassMin=5.0
fEarthLargeMassMin=30.0
fSkinMediumMassMin=5.0
fSkinLargeMassMin=30.0
fMetalMediumMassMin=8.0
fMetalLargeMassMin=25.0
fRadioDialogMute=0.50
fFilterDistortionGain=-7.5
fFilterPEQGain=-15.0
fFilterdBAttenuation=11.5
; 這堆不管了.
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
《上古卷軸5》專區(qū):http://game.ali213.net/forum-414-1.html
【《上古卷軸5:天際》大幅度提高幀數(shù),解決頓卡問題設(shè)置】
[Pathfinding]
; 探索設(shè)置
bDrawPathsDefault=0
; 顯示默認(rèn)路徑.未測試.默認(rèn) 0
bPathMovementOnly=0
; 不清楚
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=1
bUseObstacleAvoidance=1
bBackgroundNavmeshUpdate=1
; 這些大概是打開地圖時看到的路徑的設(shè)置
[MAIN]
; 主要設(shè)置
bEnableBorderRegion=1
; 大地圖的邊界.以后有MOD時可以關(guān)掉.
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
; 預(yù)取戰(zhàn)斗響聲的距離.默認(rèn) 1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
; 在大地圖上可偵察數(shù).默認(rèn) 40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
; 任務(wù)事件顯示秒數(shù).默認(rèn) 5.0000
bCloneModelsInBackground=0
; 在后臺克隆模型.HT或多核CPU必開.單核可試.默認(rèn) 0(關(guān))

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