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什么是slots類游戲原畫設(shè)計(jì) 什么是slots類游戲

受游戲文化影響,歐美玩家在手游上,偏愛休閑游戲已經(jīng)不是新聞了,三消、涂色、裝扮等玩法都是免費(fèi)榜的???。但是在暢銷榜上,由于氪金點(diǎn)單一,很多休閑游戲很難在暢銷榜上拿下一席之地 。
不過 , GameLook在例行每月統(tǒng)計(jì)美區(qū)休閑游戲產(chǎn)品時(shí)發(fā)現(xiàn) , Slots游戲 , 也就是七麥上的“娛樂場(chǎng)游戲”,在美區(qū)App Store游戲暢銷榜的前一百名里,占下了20個(gè)名額,幾乎可以和美國(guó)人最愛的各種三消游戲分庭抗禮了 。

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暢銷榜前五十里也有十個(gè)產(chǎn)品入榜,排行榜分布還算均勻
作為一種休閑游戲,Slots游戲由于其題材的特殊性,對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家而言可能還比較陌生 。但是在美國(guó),根據(jù)Ads4each的數(shù)據(jù),Slots游戲卻能夠覆蓋到近1500萬的核心受眾(約為美國(guó)人口的5%),其中高付費(fèi)的核心玩家更是可以達(dá)到600萬人,主要以45歲以上女性和具有付費(fèi)能力的男性玩家為主 。
作為一種從線下走上線上的游戲類型,Slots到底為何能憑借簡(jiǎn)單的玩法就讓無數(shù)的玩家沉迷其中,又是如何成為金錢黑洞的?最近奈飛的紀(jì)錄片《金錢解密》就講到了有關(guān)Slots游戲的話題,下面和GameLook一起了解一下 。
人為操縱的Slots游戲
Slots游戲最早是一種線下游戲,主要目的是消解玩家排隊(duì)時(shí)的無聊情緒,早在上個(gè)世紀(jì)20年代,這種拉一下?lián)u桿,稍加等待就可以看到結(jié)果的,簡(jiǎn)單的娛樂方式依然迅速席卷了美國(guó)東海岸,在上世紀(jì)30年代 , Slots機(jī)在美國(guó)依然是違法設(shè)備的情況下,僅紐約就有了3萬臺(tái)Slots機(jī)器 。
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隨后的經(jīng)濟(jì)大蕭條更是直接讓Slots獲得了合法的地位,成為了挽救經(jīng)濟(jì)的救星,也就是從那個(gè)時(shí)候開始 , Slots開始在美國(guó)的娛樂文化中扎下了根 。
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雖然Slots游戲的核心一直都是一種隨機(jī)數(shù)生成器 , 玩家只需要拉動(dòng)搖桿,按照屏幕上出現(xiàn)的隨機(jī)的排列組合,如果符合一定規(guī)律 , 就可以獲得不同等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),但是在機(jī)制上,Slots游戲已經(jīng)發(fā)展到了第三代的電子游戲,每一次升級(jí)換代,Slots都在不斷地優(yōu)化著自己的賺錢機(jī)制,而用戶消耗同樣金錢所用的時(shí)間也越來越長(zhǎng),用戶體驗(yàn)上也因此有著天壤之別 。
第一代的Slots機(jī)器在當(dāng)時(shí)主要由幫派掌控 , 作為一種排隊(duì)時(shí)的消遣,最初的Slots在設(shè)計(jì)上也是以最快的速度賺到玩家手里的美元 。玩家只需要隨手向Slots機(jī)器里放入幾美分,就可以進(jìn)行一次游戲 。
但是在早期受限于Slots機(jī)器的非法性,幫派能夠越快從玩家手中獲利當(dāng)然越好,這個(gè)時(shí)候一定的金錢,玩家可游玩的時(shí)間是極短的 , 并且在獲勝正反饋上,次數(shù)也相當(dāng)有限 。
到了第二個(gè)階段 , 隨著Slots在歐美的合法化,Slots其實(shí)已經(jīng)是一個(gè)正式的娛樂項(xiàng)目了,整個(gè)Slots游戲的設(shè)計(jì)也變得更加地精致 , 在線下它開始有了自己專門的場(chǎng)地,Slots的各種主題和機(jī)制也變得越來越復(fù)雜 。
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一開始的搖桿變成了可以重復(fù)按壓的按鈕,機(jī)械式的滾軸也變成了電子屏幕,玩家花錢也不再等于燒錢 , 更加方便地操作,齊全的配套設(shè)施加上充分的正反饋 , 為玩家的沉迷提供了充足的條件 。
在這個(gè)階段 , 相比起整個(gè)娛樂場(chǎng)里其他的大型玩法,反而是這種玩家小成本參與的機(jī)器,逐漸變成了整個(gè)娛樂城里最賺錢的設(shè)備 。

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