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《上古卷軸5》導(dǎo)入oblivion裝備部件簡單方法


《上古卷軸5》導(dǎo)入oblivion裝備部件簡單方法


首先,我要說的是我不是專業(yè)人士,只是業(yè)余愛好者 。最近幾天才第一次用nifskope 。因為3ds max實在太不給力了 。
經(jīng)過無數(shù)次的失敗和自己的不斷摸索,才找出這么個方法 。
在這里我敢打包票,這套方法是絕對可行的 。然具體有什么多余的步驟就不得而知了 。
我這不是該裝備!只能說是導(dǎo)入某些部位,如翅膀,尾巴,披風(fēng),腰帶,等等 。
要想導(dǎo)入oblivion的衣服,在下現(xiàn)在無能為力,畢竟骨架不同,oblivion的裝備分得太細(xì),而skyrim的裝備有的只有2塊,試過圈在一起綁定骨架,但沒成功,
可能我的方法不對,而且我AMD的四核不給力,卡的要死,我想沒愛妻幫忙是不成的了 。
必須用到的軟件: 3ds max; nifskope
3ds max 打上3.7.1插件,不會打的直接下載rar文件 copy paste 。
nifskope用最新版的 。
老樣子打開3ds max 導(dǎo)入你要改nif文件 。
然后想怎么改,自己琢磨,是變大,還是改變位置隨你操作,導(dǎo)入時可以不導(dǎo)入骨骼,所以import skeleton這塊可以不選 。
《上古卷軸5》導(dǎo)入oblivion裝備部件簡單方法


選項如圖
對于要修改的裝備,首先將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如果你導(dǎo)入了骨骼那必定有蒙皮,記得把蒙皮刪除了 。
一切準(zhǔn)備好后,開始蒙皮,這里我就不細(xì)說了 。大家可以去Oblivion的專區(qū)查看教程 。
蒙皮好之后,還要加上一步: 選擇修改器列表中的bsdismemberskin modifier,點Torso 。然后選擇下面的element(紅色方塊)按下面的選擇鍵 unused faces into active partition 然后點選擇鍵 。
至此好了,導(dǎo)出
《上古卷軸5》導(dǎo)入oblivion裝備部件簡單方法


別勾錯東西了 。
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
【《上古卷軸5》導(dǎo)入oblivion裝備部件簡單方法】
下面開始用nifskope了 。
幾個例子,那個翅膀~
《上古卷軸5》導(dǎo)入oblivion裝備部件簡單方法


左上的 2 NiTriStrips 和 9 NiTriStrips 代表的就是這對翅膀 。
現(xiàn)在我要把他們復(fù)制到daedric的衣服里 。
打開skyrim\Data\meshes\armor\daedric 下的 daedrictorsof_0 和 daedrictorsof_1 (女)
daedriccuirass_0 和 daedriccuirass_1 (男)
這里和oblivion不同,同一件衣服有兩個材質(zhì)文件(讓我很郁悶) 。雖然多了點,但改的時候是一樣的 。
首先打開daedriccuirass_0.nif
然后把翅膀的那個文件最上面0 NiNode 右邊的 value 改成daedriccuirass_0.nif 注意大小寫!(只要你想把什么東西加到衣服里去,名字必須和衣服一樣)
如圖:
《上古卷軸5》導(dǎo)入oblivion裝備部件簡單方法


然后右鍵,你要復(fù)制的部件,如翅膀 2 NiTriStrips , 選擇block-> copy branch 。
然后切換到daedriccuirass_0里面 。右鍵 0 NiNode 選擇block-> paste branch 。如下圖:
《上古卷軸5》導(dǎo)入oblivion裝備部件簡單方法


先導(dǎo)一個翅膀過去,如果你們想同時導(dǎo)很多東西進(jìn)去,可以一并都過去 。我這里就簡單的講講 。
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好了,現(xiàn)在你可以發(fā)現(xiàn)所有oblivion里的裝備都是以NiTriStrips命名的 。而skyrim則是NiTriShape 。
所有我們要改成和他一樣 。右鍵NiTriStrips選擇mesh->triangulate 。好了 NiTriStrips 變成 NiTriShape 了 。
展開選擇下面的BSDismemberSkinInstance (前面3DS MAX里做的BSDismemberSkinInstance 這里有大用處了 。)

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