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《上古卷軸5:天際》特點(diǎn)介紹及心得( 二 )


《上古卷軸5:天際》特點(diǎn)介紹及心得


技能畫面以星座方式呈現(xiàn) , 且每項(xiàng)圖形都經(jīng)過特別設(shè)計(jì) 。
這代采用了新的”Perk(特征)”方式來塑造角色差異 , 主角每升一級(jí)都會(huì)獲得一點(diǎn)特征 , 與一次增加十點(diǎn)體力最大值、魔力最大值或耐力最大值的機(jī)會(huì) 。在十八項(xiàng)技能中 , 各自具有完整的技能樹(或者可以稱它叫特征樹) , 點(diǎn)過下面的才能點(diǎn)上面的 , 越上面的通常越高階等等以此類推 。特征主要是用來開啟在該技能領(lǐng)域的特殊能力 , 技能影響的則是基礎(chǔ)效果的優(yōu)劣 , 也當(dāng)然每項(xiàng)特征都會(huì)要求玩家要先有一定的技能數(shù)值才能點(diǎn) 。
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Perk很多 , 但玩家實(shí)際能點(diǎn)的Perk卻相當(dāng)有限 , 千萬慎選
以弓術(shù)(Marksman)為例 , 影響弓箭攻擊力的是技能數(shù)字 , 但特征可以讓玩家獲得射箭附帶擊暈效果、拉弓速度加快、回收箭矢倍增等特殊能力 。故即便某項(xiàng)技能升到滿級(jí) , 缺乏相應(yīng)特征的話它也未必堪用 。
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戰(zhàn)斗-有看過龍被野外生物圍毆致死的請(qǐng)舉手
戰(zhàn)斗上筆者最贊賞的一點(diǎn)就是雙手持武分開這項(xiàng)設(shè)計(jì) , 本作的戰(zhàn)斗自由度廣受好評(píng)亦拜其所賜 。在游戲里 , 主角的兩只手分別可以使用不同的武器或法術(shù) , 劍配盾這自然不必說 , 劍配回復(fù)系法術(shù)一邊砍人一邊補(bǔ)血 , 盾配毀滅系法術(shù)一邊噴火一邊擋敵 , 或是手持雙劍、雙手唱魔這全都可行 , 其中某些法術(shù)若左右手同時(shí)集氣使出 , 還會(huì)出現(xiàn)威力倍增的強(qiáng)化版本 。
不知道玩家們期待主角雙持長劍上陣殺敵這天期待了多久
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毀滅系法術(shù)的威力不一定很強(qiáng) , 但雙手放起來畫面效果滿分
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雪精靈(SnowElves)-長相和名稱完全搭不起來的地底生物
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看來今兒個(gè)闖進(jìn)了毒蛛老巢
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北極熊大戰(zhàn)海象群!勝負(fù)其實(shí)已經(jīng)很明顯了
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變身狼人決戰(zhàn)不死生物!
敵人方面 , 上古五實(shí)實(shí)在在地打破了許多ARPG都難以做到的要素 , 那就是巨型敵人的呈現(xiàn) 。絕大多數(shù)的角色扮演游戲礙于場景或技術(shù) , 不會(huì)出現(xiàn)太過龐大的敵人 , 難免讓玩家少了一些戰(zhàn)斗的臨場、刺激感 。
但在上古卷軸五里頭呢?
飛龍?jiān)谔炜瞻肯柰孪?、巨人在荒野蹣跚緩行、猛瑪象在草原漫步閑晃 。
比玩家要大上十幾倍的生物們相當(dāng)常見 。特別是玩近戰(zhàn)的戰(zhàn)士 , 和它們當(dāng)面對(duì)峙時(shí)絕對(duì)能夠體會(huì)史詩級(jí)的戰(zhàn)斗氛圍 。它們不是鎖劇情的小王 , 不是跑龍?zhí)椎倪^場 , 也不是不能互動(dòng)的布景 , 它們?nèi)顷囃龊髸?huì)掉東西給玩家撿、會(huì)彼此互相攻擊、會(huì)重生 , 玩家在探險(xiǎn)過程中甚至還可能一次對(duì)上數(shù)只的正常怪物 。

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