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口袋妖怪究極日月戰(zhàn)槌龍配招 戰(zhàn)槌龍性格對戰(zhàn)玩法


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戰(zhàn)槌龍性格對戰(zhàn)玩法
NO.409 戰(zhàn)槌龍 巖石
【口袋妖怪究極日月戰(zhàn)槌龍配招 戰(zhàn)槌龍性格對戰(zhàn)玩法】特性:破格/強行
職能:破盾、炮臺、撒釘、強化
評估:小頭蓋龍是真的萌 。
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戰(zhàn)槌龍的物攻是非神非MegaPM中的最高值,加上本系超高威力豬頭力度更是可怕,可惜的是實力太難發(fā)揮 。作為普通PM,165的物攻占用了太多種族,在HP近百一定程度上緩解了豬頭的反傷問題后,剩下的種族就不夠看了,尤其作為攻擊手這個速度處在不上不下的位置,圍巾后才相當于110種族出頭的數(shù)值,而空間又顯得太快,加上豬頭反傷太厲害,沒石腦導致死得快,而這個耐久加上純巖的屬性讓戰(zhàn)槌龍很難找到好的輸出機會,只能說是一臺玻璃大炮,太過脆弱 。特攻也有65的水平,配合上強行可以實現(xiàn)雙刀,如果再高一點使用率還會上來點,但本質(zhì)問題還是豬頭高反傷與低耐久之間的矛盾 。特性一般還是會選強行,戰(zhàn)槌龍有不少具備特效的補盲技能可選擇,而破格對于戰(zhàn)槌龍則主要是用來破堅硬用的,本系巖沒有太多特性需要破格來破除,不像地面系攻擊手以及強化手 。
那么生來為攻的戰(zhàn)槌龍自然以全力輸出為使用原則,目標是為隊伍進行攻堅,最好能實現(xiàn)破盾撕破聯(lián)防的效果,由此即便沒有石腦,反傷嚴重的雙刃頭槌仍然必不可少 。當然,為了減少這個技能的負面作用,HP的數(shù)值就比較重要了,考慮到這個速度不上不下且環(huán)境趨于速攻,放空間隊比極速圍巾相對來說更好一些 。目前的環(huán)境到達競速巔峰后倒是開始出現(xiàn)兩級反轉了,空間隊比例大幅提升,或許快要達到了GF設計七代低速環(huán)境的初衷——雖然結果好像是這樣,但我覺得直接設計出更多強力高速反而更能促進這個結果 。如果不選用圍巾,配合強行特性命玉會是一個出色的選擇,因為眾所周知強行加受加成技能用命玉是不掉血的,也就是豬頭加上命玉有時秒個人自己會掉半管血了,因為和勇鳥火推這些不同,豬頭的反傷是1/2 。有時候豬頭力度過于溢出會白白損失HP,加上對付空間常用炮灰大法,所以戰(zhàn)槌龍可以考慮帶上第二巖本,也就是巖崩,受全力加成的巖崩比石刃要好用多了,有些保守一點的也可以單巖本用巖崩,雖然我覺得放棄豬頭還是有些因小失大 。接著是補盲技能,戰(zhàn)槌龍三拳只會兩拳,缺了一個冰拳 。由于受強行加成,三拳的收益還不錯,尤其火拳打鋼基本是必帶的,但缺一個冰拳打地比較尷尬,所以需要借助特攻端冰光雙刀突破,考慮到地盾多物盾加上冰光也受強行加成,這個力度還是可以的,甚至火系技能也可以用基礎威力更高的大火 。地震常年作為巖石系的好基友自然也不能落下,雖然不受強行加成,但基礎威力夠高而且不是接觸技能,收一收人頭還是不錯的,同時能打一些火拳不好打的鋼盾 。蠻力同樣為了打鋼,反正火斗地都帶上都沒人覺得不妥,雖然我覺得蠻力給戰(zhàn)槌龍有些浪費格子 。巖石系剩下一個盲點是格斗系,戰(zhàn)槌龍同樣有著思念頭槌可以針對補盲,受加成還是不錯的,力度能看,極攻命玉能秒滿HP民工,然而……民工速度比戰(zhàn)槌龍還要慢,極限低速都趕不上,非常尷尬 。其他的鐵頭RP彈追擊電拳咬碎也有一定的攜帶價值,但各有局限性,和補巖石系盲點的關系不大,還是試需要選擇(RP彈倒是不錯,打重爆鋼爆都比地震要好,就是……你懂的) 。

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