口袋妖怪究極日月自爆磁怪配招 自爆磁怪性格玩法推薦( 二 )


真正決定磁鐵操作思路的是道具格,以及相應做出的努力調整 。不管怎么樣,為了抓能抓的主流的那幾個鋼盾,磁鐵速度是必然不能慢于無速M螳螂的(8速?32速?這就任憑想象了) 。電鋼是擁有抗性最多的屬性組合(除鬼蟬外),最大的亮點是抗電的鋼系,能夠抵抗電冰組合,基礎耐久也不低,于是在保持功能性的同時大部分磁鐵會將剩余努力投入HP,帶上AV擔任中轉,主要中轉對象是鳴鳴一系和蝶蝶一系,至于草鋼螳螂……那屬于獵物 。然而問題來了,磁鐵的基礎速度甚至比不過輝夜,而輝夜螳螂拉速度的并不少,磁鐵貿然上場抓人可能會翻車,于是為了降低這個概率(畢竟圍巾輝夜理論上也存在),磁鐵可以套上圍巾,滿速圍巾過100無速,極速圍巾比115極速慢一點,考慮到M凱羅斯的存在,圍巾磁鐵基本都一鼓作氣變成了極速,能先手擊殺的對象瞬間多了不少,這是我最喜歡的一種磁鐵配置,用起來比較順一些 。眼鏡磁鐵追求的是秒殺,相應的非眼鏡磁鐵就一般不能秒殺——十萬秒不了輝夜,覺火秒不了草鋼M螳螂,這就是磁鐵**的地方了,這幾只PM要么有惡心的技能(草鋼的釘子種子),要么干脆就能逃生甚至反殺,那么如果己方游擊能力不足,換人壓血不頻繁的話,磁鐵往往需要面對滿血獵物的情況,這種隊伍的磁鐵是比較適合眼鏡來補力度的,如果專門針對輝夜,倒是也可以帶電Z保持一下靈活性 。傳統的替身用法可以帶飯,再剩下一種就是帶套了,江湖水深,獵人在下一刻也可能會變成獵物,就如同以前流傳的一連串經典抓人鏈:哥哥——螳螂——磁鐵——地鼠——瑪狃拉,磁鐵也相當容易被地鼠抓機會,甚至還可以被眼鏡覺火的同類給撞上 。
分析的磁鐵則一般綁定了眼鏡,追求讀換的VS和鋼炮輸出……話是這樣說,在磁鐵回到OU后我就再沒用過分析的磁鐵,雖然可以冒充磁力,但對傷害敏感的老手是可以從中轉傷害上判斷出磁鐵的特性的,再不濟不信下面提示文字的邪,點下交換又不吃虧,沒了磁力抓人,其實磁鐵的雙本打擊面是非常坑爹的,而且速度和力度不能兼得,哪怕得其一也要靠專,這太容易給鉆空子的機會了 。
三合一磁怪的用法和大磁鐵如出一轍,區別一是二者分級不同,小磁鐵可以活躍在UU擔任大磁鐵的替身,另外則是速度和耐久的差異,小磁鐵更適合專愛速攻,不過要擔任中轉也是可行的,畢竟有輝石補耐久,拉些HP也不會差太遠 。另外,UU里鋼盾相對來說沒OU那幾位惡心,于是有些磁鐵倒也放棄了覺火,帶上了覺草,反正十萬同樣能抓死螳螂核果鑰匙……區別在于會被打幾下 。
【口袋妖怪究極日月自爆磁怪配招 自爆磁怪性格玩法推薦】磁鐵的屬性和耐久是對抗卡璞勢力的不錯選擇,不過在雙打中堅硬變成了主流,畢竟四倍弱地再高耐久也救不回來 。磁鐵并沒什么輔助技能(大概……電網算一個?),可以帶AV或者眼鏡追求對攻能力,至少對四個卡璞,磁鐵是有絕對的對攻優勢的 。
配招:
嗶嗶嗶(重速度特攻+/重特攻速度+):伏特替換+加農光炮+覺醒力量火+十萬伏特
調教草鋼(重HP特攻+/重HP物防+):替身+充電光束+十萬伏特+覺醒力量火/覺醒力量冰
Anti:
磁鐵的主要威脅就是抓鋼,拋開這個功能,磁鐵就只是一個擁有著不錯抗性的中低速游擊炮臺而已,那么最簡單的應對措施就是不被抓,或者反過來先抓死它 。前者有很多種途徑,多游擊多雙換避免上場是操作要素,但先讀過于復雜就容易翻車,不想那么勞心費力就帶套吧,像鋼鳥這種不怎么依賴道具的PM完全是有格子帶套的,這樣就可以安心中轉撒釘而不用時刻提心吊膽看到對面掏出一個大磁鐵 。反過來先抓它指的自然是三地鼠,雖然沙地獄suspect了,未來也許見不到它,但毫無疑問這是非常有效的一種手段 。拋開這些,要擋磁鐵其實是很簡單的,因為磁鐵的主流覺醒是覺火,那么磁鐵對地面系并不能造成直接的威脅,水地就能完擋,夠肉的地面系對著上吃個鋼炮一般也沒什么大礙,還有就是各種電系了,磁鐵這個雙本被電系擋了個妥,加上電系本就適合游擊,電免更是一大堆,隨便都能掏出一堆好擋磁鐵的PM,因此關鍵還是在于抓人和反抓之間的博弈,被撕聯防和讓對手無功而返很多時候能夠直接決定對決的勝負 。

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